La gestión del inventario será sin pausas, es decir, podemos 
acceder a él, gestionarlo, incluyendo la combinación de elementos pero 
si viene un enemigo nos podrá dar caza. Asà que antes de acceder a él, 
debemos estar seguro de que la zona esté despejada. Al principio será de
 espacio reducido, pero lo aumentaremos encontramos mochilas. Dentro de 
este mismo menú estará la opción de combinar, si tenemos hierbas (sólo 
de un color esta vez), elementos quÃmicos, pólvora y otras sustancias 
crearemos medicamentos curativos, munición normal o especial para las 
armas entre alguna cosa más. En nuestros momentos de investigación 
encontraremos planos para crear nuevos objetos, muy sencillo de hacer, 
teniendo los elementos necesarios se juntarán solos. Su abundancia no es
 mucho, e incluso a veces demasiada escases, no hay un punto intermedio.
 Un lugar importante serán las zonas de guardado, estarán las grabadoras
 (en homanaje a las máquinas de escribir) y los autoguardados en puntos 
determinados, si morimos podremos continuar desde ahÃ. Algunos lo 
agradecerán, para los jugadores más puristas no tanto. Personalmente 
creo que se agradece, porque muchas ocasiones guardabas, no te acordabas
 de hacerlo en mucho tiempo, te cepillaban y la liabas pero bien.  
    
  El
 resto de jugabidad cambia a lo hasta ahora conocido, lo primero por la 
cámara en primera persona, asà sentiremos más los acontecimientos 
ocurridos. Apuntar, disparar o dar cuchilladas en movimiento por 
supuesto que se podrá, hubiera sido un paso atrás ponerlo como antaño, 
estancando al muñeco para realizar estas acciones. Habrá diversos puzles
 a resolver, algunos mediante objetos del entorno o consiguiendo objetos
 previos, no tienen mucha complicación. Algunos son ingeniosos pero en 
general se hubiera agradecido que nos pusieran más a trabajar la mente. 
Un fallo detectado son las partes encriptadas, o que algo va a suceder, 
se sabe fácilmente, no te lo vamos a decir, pero si lo descubres, 
perderás más de un susto muy bueno, tendrÃa que haber tenido otro 
sistema. Las cintas de VHS son pequeñas mini historias dentro del propio
 Resident Evil 7 biohazard, jugables, que nos aportarán más detalles. 
Los enemigos, pocos, feos y extraños, ha sido la peor parte sin duda. 
Por último los jefes finales, lo que vienen siendo los miembros de la 
famila Baker, cada uno completamente diferente y con más de un 
enfrentamiendo. Con su propia personalidad y a los que habrá que saber 
manejar de diferentes maneras, todo un acierto.
  La duración del tÃtulo no será muy extensa, estará en 
torno a unas 10-12 horas, pero si vamos con más cuidado, inspeccionando 
todo o en búsqueda de todos los secretos y coleccionables podrÃa 
aumentarse algo más. Obviamente nuestra destreza afectará, pero en 
lÃneas generales Resident Evil 7 biohazard no es complicado. A ello se 
le suma que una vez pasado por primera vez, desbloquearemos el modo 
Manicomio, mayor reto y de corte clásico. No habrá puntos de guardado 
automático, sólo se podrá en las grabadoras. Enemigos peores y menos 
recursos. Por último está la posibilidad de querer conseguir todos los 
logros/trofeos superando el tÃtulo con una serie de condiciones, los más
 jugones o amantes de la saga se harán con todos ellos. Eso sÃ, todo 
esto sólo en un jugador, nada de cooperativos en campaña ni multijugador
 offline u online. No lo hemos echado en falta sinceramente.
  Extras según la versión
  Los
 jugadores tendrán algunos extras según la versión. Los jugadores de 
Xbox One y Windows 10, si tienen el juego digital podrán disfrutarlo en 
ambas gracias Xbox Play Anywhere, importando las partidas y no perder en
 ningún momento el progreso. Por otro lado, en PlayStation 4, si tienes 
el periférico de realidad virtual, podrás experimentar una sensación 
completamente diferente con PlayStation VR. Por supuesto, también hemos 
querido meternos en el pellejo de Ethan. Gafas y auriculares a la 
cabeza, mando en la manos, somos el verdadero protagonista. Con el stick
 caminamos hacia donde estemos mirando, es decir, si giramos la cabeza y
 andamos, hacia allà iremos. Una cámara de 360º al completo que hablando
 en plata, nos hará ir con el culo preto. Eso sÃ, aunque con una buena 
resolución, tendremos esa pequeña granulación de pÃxeles de la propias 
gafas que a muchos no les gustará, mientras que en una televisión full 
HD o superior no sucederá.  
   
  De cara a un futuro, los jugadores 
pueden hacerse con el Pase de Temporada para próximos contenidos 
descargables o directamente adquirirlos cuando se publiquen de manera 
individual. Aquà Capcom sigue la politica habitual en las compañÃas, 
sólo que esta vez, de momento no te cobran por chorradas o contenido que
 perfectamente podrÃa estar incluido, al menos no han sido tan cantosos 
como en otras ocasiones. Próximamente disfrutaremos de nuevos modos de 
juego que ampliarán notablemente la vida del tÃtulo dándole mayor 
duranción. Además en primavera, todos recibiremos un DLC completamente 
gratuito del cual no se saben detalles, pero dicho queda. 
 
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