El detalle negativo a nivel técnico es la fÃsica… el juego tiene una fÃsica nula. El pasto no se inmuta por nuestro paso, el viento no lo mueve. Lo mismo con el agua… vista de lejos es excelente pero al pasar por un charco o entrar en un estanque el agua no tiene el mas mÃnimo movimiento o reacción. Y este esquema se repite con todos los objetos presentes del juego.

Reservé el comentario para la banda sonora original al final… más que nada porque es la BSO de este juego la propia de una pelÃcula y la clave de que el argumento tenga la fuerza que tiene. En este ultimo tiempo tuve la oportunidad de ver completa la excelente serie documental de la WWII "Band of Brothers" y al terminar cada capitulo lo que hacia era comenzar una partida de Brother in Arms, resultando que no noté la diferencia de banda sonora entre ambos.
Multijugador El juego posee opción de multijugador por Live y System Link. Los tradicionales modos Deadmatch y CTF están presentes. Pero lo que destaca es que también hay modalidades de objetivo al estilo Counter Strike con un equipo queriendo obtener un logro y otro impidiéndolo. Otro detalle que destaca es que el multiplayer no es solo para jugadores humanos sino que se permite que cada jugador humano tenga control de un equipo de bots como en el single y usarlos contra otro equipo de bots también dirigido por un humano. Aunque este ultimo complemento tiene un detalle negativo y es que la IA de este grupo de bots a nuestro cargo es baja, y el lÃder del equipo contrario (que es un humano) no tendrÃa mucho problema en eliminarlos, lo que disminuye mucho el uso de los bots a solo enfrentarlos a los otros bots o bien dar un apoyo de fuego secundario… porque al ponerlos en primera lÃnea de batalla con un humano su vida y utilidad está muy poco garantizada.
Creo que no hace falta que resuma lo que pienso… Brothers in Arms es el exponente de FPS de la WWII en consola y junto al Call Of Duty lo es en PC.
Lo mejor: todo el juego logra destacar en casi todos los aspectos, pero si algo tuviera que ser "lo mejor" seria el guión y la BSO.
Lo peor: la fÃsica en los objetos del escenario, es inexistente. La IA de los bots a cargo de un jugador humano en el multiplayer no esta a la altura para enfrentarse a otros jugadores humanos.
Puntuaciones
Gráficos: 9.3
Sonido: 9.8
Jugabilidad: 9.5
Duración: 9.0
Multijugador: 8.5
Historia: 9.8
TOTAL: 9.5
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