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Por KaTXi, publicado el 23-11-2007 a las 11:42

Nueva actualización de World in Conflict

Tercera entrega de las actualizaciones periódicas

Incluye varias características nuevas, cambios de ecuanimidad y parches. La Actualización nº 3 añade mejoras a las repeticiones, la posibilidad de volverse a unir a una partida entre clanes en caso de caída de la conexión, mejoras y cambios de ecuanimidad en elementos como el Napalm, bombas de fragmentación, etc. También resuelve distintos errores y problemas de estabilidad y añade funciones adicionales a Massgate, como la opción de ignorar mensajes de jugadores molestos.

Nuevas características:
- Ahora se generarán puntos de mando de los mapas de Asalto con las fortificaciones (para evitar abusos)
- Los jugadores que se desconecten durante una partida entre clanes podrán volver a conectarse a la partida haciendo clic en Unirse al mismo servidor que un compañero de clan o haciendo clic en el botón Unirse al último servidor.
- Ahora se puede desplazar el punto de inserción inmediatamente después de que el avión haya entregado las unidades.
- Los líderes y oficiales del clan pueden enviar mensajes en masa instantáneos a sus compañeros de clan.
- Los servidores pueden administrarse de forma remota.
- Funciones de repetición mejoradas: se han añadido botones para reproducir, detener y adelantar la repetición.
- Se ha añadido la opción de hacer cola para unirse a un servidor lleno en Massgate.
- Se ha añadido la opción de ocultar la hoja de puntuaciones y mover la cámara al final de las partidas.
- Se han añadido funciones para que los servidores dedicados tengan un banner y un texto de bienvenida.
- Se ha añadido una opción para dar órdenes contextuales (reparar, introducir unidad) haciendo clic derecho sobre los iconos de unidad de la parte inferior de la pantalla.
- Ahora se puede ignorar a jugadores en Massgate, haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando Ignorar.
- Se ha añadido un control deslizante para controlar el volumen para la comunicación VoIP activada por voz.
- Se han añadido controles deslizantes en Opciones para cambiar el tamaño de los iconos de unidad en el mundo y en la barra de iconos.
- Se han añadido opciones para eliminar todos los mensajes de un determinado usuario en el libro de visitas.
- Se ha añadido un botón Detener espectador al modo Espectador.
- Ahora se pueden seleccionar unidades recién entregadas (por defecto: Mayús + Espacio).
- Ahora se puede conectar a IP para el juego en red de área local (LAN).
- Nuevo soporte de distintas resoluciones en modo de pantalla doble.
- Los mensajes instantáneos de personas que no estén en la lista de contactos ahora se muestran en la parte superior de la lista de contactos.
- Se ha añadido una opción para desactivar los indicadores de nivel de batería y de potencia de la red inalámbrica.

Unidades y ecuanimidad:
- El napalm causa daño por fuego en el tiempo en los edificios y en las unidades.
- Se ha arreglado la selección por arrastre para infantería, para centrarse en iconos de unidad en lugar de en soldados.
- Sólo se muestra un marcador de movimiento para los pelotones de infantería.
- Ahora se muestran los círculos de selección de infantería al pasar el ratón sobre ellos.
- Las órdenes para utilizar las habilidades especiales defensivas de Correr, Cortina de humo y Bengalas se dan ahora a todas las unidades seleccionadas que tengan esa habilidad, no sólo a las unidades del tipo seleccionado.
- Se han modificado los contadores de todos los helicópteros de ataque medio para hacerlos más igualados.
- La animación de ayuda táctica de la bomba de fragmentación pasa a estar visible para los rivales durante un tiempo mucho más breve.
- La velocidad de movimiento de vehículos antiaéreos pesados y del tanque de auxilio se ha reducido ligeramente.- Se ha reducido el daño directo y la perforación de blindaje de la artillería pesada de la URSS.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de la habilidad especial Artillería media en un 50%.
- Se ha modificado el terreno de despliegue inicial para los atacantes en as_Airbase.
- Se han modificado los terrenos de despliegue de las dos facciones en do_Farmland.
- Se han modificado los terrenos de despliegue de las dos facciones en do_Riverbed.
- La bomba nuclear táctica destruye ahora puentes en un radio ligeramente mayor.

Parches:
- Ahora el color de jugador personalizado debería mostrarse en el minimapa.
- Ahora el color de jugador personalizado debería permanecer tras utilizar la función 'Siguiente mapa'.
- La lista de mapas de la pantalla Crear servidor está ordenada alfabéticamente.
- Se ha resuelto un error gráfico (que a veces provocaba la congelación de la imagen o parada) que tenía lugar al ejecutar cinemáticas en modo un jugador y utilizar resoluciones con una relación de aspecto superior al 16:9.
- Se ha resuelto un error por el que la cámara se orientaba en dirección contraria en el modo Asalto.
- Se ha resuelto un error por el que las unidades no podían conectarse con la tierra dentro de cráteres.
- Se ha resuelto un error por el que las unidades se negaban a disparar contra unidades dentro de cráteres.
- Ahora el botón Reabastecer debería funcionar con varios pelotones.
- Se ha resuelto un error con el puntero de Habilidades especiales.
- Se ha resuelto un error por el que a veces se generaban fortificaciones enemigas en puntos de mando amistosos.
- La sección Roles principales de las hojas de puntuaciones incluye ahora puntuación de ayudas tácticas acumulada durante la ronda.
- Se ha recortado la precisión de los tanques y la adquisición automática en movimiento.
- Se ha arreglado un bloqueo en el punto de perímetro de Colina norte en do_Christmas.
- Ahora también se debería poder obtener información línea de fuego (por defecto: tecla ALT) dentro de casas.
- Al aceptar una petición de ayuda táctica ya no deberían deseleccionarse unidades.
- El icono de bonificación de bosque para infantería sólo debería aparecer cuando todo el pelotón esté protegido.
- Soporte mejorado para Matrox TripleHead2Go (TM)
--- Deberían detectarse y utilizarse resoluciones con una relación de aspecto igual o superior a 3:1 la primera vez que se inicie el juego.
--- Los jugadores ya pueden utilizar resoluciones con una relación de aspecto por debajo de 3:1 con TripleHead2Go activo sin que se deforme la interfaz gráfica de usuario.
--- La interfaz de combate se renderizará ahora en la pantalla central. Esta opción puede deshabilitarse con la etiqueta de línea de comandos "-dontcentergui".

World in Conflict

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