Kotenok

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation5, Xbox Series, Switch 2
4.0
Kotenok 10 TodoJuegos
Publicado el 03-12-2025 a las 23:48
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

¿Amor gatuno por el pixel art o un arañazo que escuece?

Mira que gusta un plataformas retro. Esos donde la precisión es clave, cada salto cuenta y la dificultad te hace sudar la gota gorda. Eastasiasoft Limited (en esta ocasión junto a Nipobox) nos traen Kotenok, un juego de pixel art con un gatito protagonista que promete ser una "encantadora carta de amor a los plataformistas clásicos. ¿Estamos ante una joya independiente que recupera el espíritu de antaño o simplemente otro intento más de subirse al carro retro sin una propuesta sólida y, lo que es peor, mal ejecutada? Pues, para que no te la cuelen, esto huele más a lo segundo, y bastante fuerte.

Saltar, morir y volver a intentarlo... hasta la desesperación

Somos un gatito perdido en un bosque, que debe volver a casa. La premisa es tan simple como el mecanismo de un chupete, y no necesita más. Aquí la cosa va de plataformas de precisión, o al menos eso intenta. El juego propone dominar unos controles que, de entrada, se sienten demasiado exigentes e imprecisos. Correr, saltar y el siempre útil doble salto son nuestras herramientas para superar etapas repletas de peligros: púas, enemigos que se mueven por patrones y algún que otro puzle que requiere algo más que reflejos.

Cada uno de los 50 niveles es un pequeño desafío que te pide una cosa: paciencia y timing. Pero no es una paciencia por la dificultad bien diseñada, sino por la desesperación que genera un control que no responde como debería. Más de una vez nos toparemos con roces inexistentes con los pinchos o las tenazas de los enemigos, sin una explicación lógica. Los saltos, simplemente, no terminan de responder con la fluidez y la precisión que se le exige a un título de este corte. No es un reto de "ir al límite del píxel", es un reto contra un control defectuoso, lo que es un fallo garrafal en un plataformas de este tipo. Rebotar en hongos para alcanzar zonas elevadas, calcular la trayectoria para esquivar enemigos que patrullan o resolver pequeños acertijos son tareas que se ven empañadas por esta falta de fineza. La curva de dificultad, aunque más o menos ajustada, tiene altibajos extraños, con niveles pico que rompen el ritmo y luego se suavizan, lo que indica una falta de cohesión en el diseño.

Los coleccionables son un intento chapucero de alargar artificialmente la duración, que solo los encontraremos en algunos niveles. Aportan poco más allá de una excusa para perder el tiempo en niveles que de por sí son excesivamente cortos. Los 50 niveles no son suficientes y te dejan con la sensación de que te falta chicha. Es una pena que no hayan tirado de algún truco como en otros títulos del género, que ofrecen niveles inversos o remezclados para extender la vida útil del juego.


Apartado técnico

El apartado gráfico de Kotenok es un claro intento de carta de amor al pixel art retro, y en algunos momentos lo consigue. Los sprites del gatito y los enemigos tienen cierta personalidad. Pero no todo es oro lo que reluce. Los mundos son, en realidad, el mismo entorno repetido una y otra vez, con leves cambios de plataforma. No hay variedad de biomas, un truco visual que otros títulos de pixel art usan para "engañar" al jugador y ofrecer una sensación de progresión o cambio. Un problema evidente es que, en ocasiones, la parte de fondo diseñada para dar ese aspecto de profundidad puede confundir al jugador con la parte real del título, haciéndonos fallar saltos o calculando mal distancias. Esto, sumado a la imprecisión del control, convierte la experiencia visual en un factor más de frustración. Evoca la era de los 8 y 16 bits, sí, pero le falta pulido, variedad y claridad.

En el apartado sonoro, la cosa no mejora. Tenemos una banda sonora chiptune que se repite hasta la saciedad, que sí, intenta acompañar la acción y recordar a los clásicos, pero que acaba siendo genérica y sin la chispa que tenían las melodías de antaño. Los efectos de sonido son los esperados: saltos, muertes, recogida de ítems… Son básicos, cumplen su función sin más, pero no hay nada que los haga destacar. No hay voces, obviamente, ni se echan en falta, pero el conjunto sonoro se siente como un relleno sin el cariño y la atención que deberían haber tenido para crear una atmósfera retro auténtica y memorable.

Conclusión

Kotenok se presenta como un plataformas retro de precisión, pero se queda muy corto en lo fundamental. Es un juego que frustra más por sus fallos técnicos que por su dificultad inherente. Los controles son imprecisos, el diseño gráfico es repetitivo y tiene trampas visuales, el sonido es olvidable y la duración es tremendamente escasa. Aquí te vas a topar con una experiencia que te va a sacar de quicio y para lo único que utilizarán el título los jugadores, será principalmente para aumentar su puntuación de logros/trofeos, porque para divertirte como tal, queda lejos de eso.



Puntuaciones

Gráficos: 5.0

Sonido: 4.0

Jugabilidad: 3.0

Duración: 4.0

Multijugador: 0.0

Historia: 0.0

TOTAL: 4.0

Caratula

Kotenok

Ficha
Noticias
Avance
Revisión (4.0)
Imágenes
Trucos


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Galería de Imágenes