Stolen es un juego que actualmente esta moviéndose con bajo perfil, aunque es posible que sorprenda a más de uno.
Estaba originariamente anunciado para el 2002 y en teorÃa serÃa exclusivo de PS2, según negociaciones que Sony estaba llevando adelante.
Por esas fechas estaba teniendo mucha publicidad acerca de que seria un juego que redefinirÃa las bases del Stealth, llevándolas a un nuevo nivel desde lo que Metal Gear en consolas y Thief en PC habÃan sentado.

Luego apareció de la nada el "Splinter Cell" de UBISoft, la nueva entrega de Metal Gear Solid "Snake Eater" y el retorno del clásico de stealth en su tercera entrega: "Thief Deadly Shadows"; y el Stolen quedo apartado.
Sony dejó de estar interesado en la exclusividad de este juego y su desarrollo se retrasó.
Aparentemente los programadores no abandonaron el proyecto sino que se tomaron su tiempo para redefinirlo y adaptarlo para ser competitivo con los estándares actuales y el juego aparenta ser mucho mejor de lo que la crÃtica esperaba.
Sin embargo Stolen no plantea un estilo totalmente similar a Splinter Cell y su puro stealth, ni accion-stealth como Metal Gear 3, o aventura-stealth como Thief D.S. Por el contrario tiene su propio estilo de juego mixto. PodrÃa clasificarse en un intermedio entre las plataformas de Prince of Persia y el Stealth estricto de Splinter Cell.
La trama plantea la historia de una ladrona soviética, que realiza trabajos para particulares (me parece que los programadores han jugado mucho a Thief). Para su tarea la ladrona cuenta con aparatos de alta tecnologÃa al estilo Sam Fisher, uno de los cuales consiste en un sonar que permite visualizar el contorno a través de las ondas de sonido en el espectro visual (a diferencia de la visión de calor, lo que crea es una onda de choque de bajo sonido que a su paso genera el contorno de los objetos y enemigos... ¿alguien vio Daredevil?).
El juego tiene potencial, paso de ser muy "hypeado" a ser considerado un juego de poca monta y ahora recupera su condición de juego desafiante. El hecho es que tiene que hacerse un hueco propio entre lo ofrecido por Metal Gear y la accion-ocultamiento, Splinter Cell y su puro ocultamiento, y Thief con su estilo de ocultamiento-aventura. Si su estilo es lo mismo que ya están ofreciendo estos juegos entonces no tendrá muchas posibilidades de destacar, aunque parece que apunta a un estilo ocultamiento-plataformas y esto le darÃa el gen propio que lo destaque.
El juego sale para Xbox, PC y PS2. HabÃa una versión de Cube en desarrollo pero está aparentemente cancelada.
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