The Outer Worlds 2

PC, PlayStation5, Xbox Series
8.4
The Outer Worlds 2 10 TodoJuegos
Publicado el 23-10-2025 a las 15:02 <<   Página 2 de 4   >>   
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera
El RPG de Obsidian donde cada elección pesa y el combate es puro vicio galáctico

Si algo caracteriza a los juegos de Obsidian, es esa libertad jugable que te hace sentir que cada decisión importa. The Outer Worlds 2 no es una excepción, sino que eleva la apuesta. Estamos ante un RPG en primera persona con elementos de acción con un abanico de posibilidades enorme. El gunplay es una evolución de lo visto en la primera entrega, con un arsenal de armas de ciencia ficción que van desde blásters futuristas hasta rifles de asalto modificados y armas cuerpo a cuerpo con un toque "marca de la casa". Lo importante es cómo abordamos los enfrentamientos: ¿vamos de frente, pegando tiros a diestro y siniestro? ¿Preferimos la sutileza del sigilo, eliminando enemigos sin ser detectados? ¿O somos de los que prefieren dejar que la labia haga el trabajo sucio, resolviendo conflictos con persuasión o intimidación? El juego nos permite esto y mucho más.

La gestión del inventario, el crafteo de mejoras para nuestras armas y armaduras, y la posibilidad de especializarnos en diferentes árboles de habilidades (combate, diálogo, sigilo, ingeniería, etc.) son pilares fundamentales que nos permiten moldear nuestra experiencia de juego. Además, el sistema de compañeros no es solo narrativo. Cada uno de ellos cuenta con habilidades únicas que podemos usar en combate o para resolver puzles ambientales. Podemos darles órdenes tácticas, coordinar ataques especiales y aprovechar sus sinergias para superar los retos más difíciles. La exploración de los nuevos planetas y estaciones espaciales se presenta como un mundo abierto lleno de secretos.

La misión principal nos sumerge en la trama de las fisuras y la guerra de facciones en Arcadia, con una narrativa ramificada que reacciona a nuestras elecciones. Pero la cosa no se queda ahí. El juego está repleto de misiones secundarias con historias elaboradas y personajes memorables, que nos permiten profundizar en el lore del universo, tomar decisiones morales con consecuencias reales, y obtener recompensas únicas. Estos encargos a menudo tienen múltiples soluciones, lo que potencia la rejugabilidad. Sin embargo, seamos sinceros, aunque hay un buen puñado de misiones secundarias, se terminan haciendo algo repetitivas, con estructuras que se parecen demasiado entre sí. Esto puede generar cierta fatiga si intentamos completarlas todas de golpe.

Un aspecto crucial es que, según el tipo de personaje que hayamos escogido, con sus rasgos y talentos específicos, podremos afrontar estas misiones y desafíos de maneras radicalmente diferentes. Esto abre un amplio abanico para todo tipo de jugadores y sus estilos correspondientes, fomentando la experimentación y la rejugabilidad. No es lo mismo intentar robar algo siendo un personaje sigiloso, que intentar persuadir al guardia con un alto nivel de elocuencia, o simplemente abrirse paso a tiros. Y ojo, porque este juego es Obsidian puro: matar civiles o algún personaje importante tendrá sus consecuencias directamente en los acontecimientos venideros, cerrando puertas, abriendo otras o, directamente, cambiando el rumbo de la trama de forma drástica. Esto nos obliga a pensar muy bien cada acción.

Para los completistas, hay un buen puñado de coleccionables y secretos escondidos por cada rincón de los vastos entornos. Desde registros de audio y diarios que amplían el trasfondo de la galaxia, hasta planos de armas y armaduras raras que nos dan ventaja en combate. La exploración se siente gratificante, ya que cada nueva zona esconde algo que merece la pena descubrir. Las facciones no son meros decorados; cada una tiene sus motivaciones, sus intereses y sus propias líneas de misiones, y nuestras alianzas o enemistades con ellas cambian drásticamente el desarrollo de la trama y el tipo de recompensas que obtenemos. Una partida con un personaje diplomático y alineado con el Consejo será diferente a otra con un mercenario individualista que solo busca su propio beneficio. El sistema de reputación con cada facción afecta directamente a cómo nos tratan los NPCs, a los precios de los mercaderes y a las oportunidades que se nos abren (o se nos cierran). 

Caratula

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