Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

PC, PlayStation5, Xbox Series
9.5
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater 10 TodoJuegos
Publicado el 28-08-2025 a las 23:26 <<   Página 3 de 4   >>   
Autor: Jorge "Georgeelloko" Guerrero
Tanto para camuflaje como para la radio, el menú tiene ahora un atajo rápido que hace que podamos hacer una llamada sin tener que pasar por cuatro clics y cambiarnos el camuflaje (algo muy importante) en apenas dos movimientos y tenemos que decir que le sienta bien. 


Las novedades gráficas nos asombran

Lo que pueden hacer los nuevos motores gráficos parece no tener límites y sentimos que en Metal Gear Solid Delta, se ha aprovechado al máximo. De ahí que su exigencia en cuanto a hardware en PC sea importante y haga trabajar de manera notable nuestras consolas. Hablamos de que, si paramos a Naked Snake en medio de la selva y miramos con detalle su ropa, se le notan las fibras del uniforme y sí habéis leído bien. Si tenemos esto de base, imaginad cómo se ve el agua, la lluvia al caer, la iluminación, las sombras… Todo es un espectáculo visual que hace que te quedes embobado mirándolo y uses el modo foto que viene incluido en el juego. 

Pero si algo tiene Metal Gear Solid, son escenas largas y muy explicativas de lo que está pasando y estas se crean en tiempo real por tanto respetarán nuestra ropa en el momento. Además, las expresiones de los personajes, sus movimientos, su vista en primera persona… lucen de manera espectacular. Escenas como las fases finales o el combate en una cueva con sus sombras, agua y esa bandana moviéndose con sentido, son ejemplos claros del punto de potencia pico que estamos teniendo con los juegos actuales. 

Nuestro análisis ha sido en PC y las specs superan las de las recomendaciones del juego y en el caso de la gráfica es la misma, es decir una RTX 3080. Esto nos garantiza un juego estable a 60FPS que por cierto es el tope que el juego tiene actualmente bloqueado. Dicho esto, hay un punto negativo que no entendemos porque de salida no viene y es el modo Ultrawide. Metal Gear Solid Delta no es compatible con pantallas ultra anchas es decir con formato 21:9 una decisión poco entendible, pero creo que apostaría que en futuros parches sí que lo activarán o de lo contrario la comunidad se encargará de ello. 

De momento no es compatible oficialmente con Steam Deck pero hemos hecho unas pruebas no vinculantes al análisis para ver si realmente la máquina puede moverlo y sí. Pero las configuraciones tienen que ser muy low y los fps también a 30, de este modo sí funciona, pero la experiencia se arruina mucho. No hemos podido hacer un análisis extenso en consolas, pero en Gamescom tuvimos la oportunidad de probarlo en una Series X y rendía muy bien.  

Modos exclusivos según la versión

Es bastante interesante un modo extra que incluye Metal Gear Solid Delta y que estaba presente en las versiones de PS y el Snake Vs Monos que es un modo bastante divertido para capturar monos de Ape Escape y que incluye en esta versión a Astro Bot. Este modo de juego está disponible tanto en PC como en PlayStation pero en Xbox tiene un modo exclusivo único en vez de este. Snake vs Bomberman, en este modo Snake tiene que enfrentarse a personajes de la saga Bomberman utilizando bombas con explosiones en cámara cenital como los juegos de Bomberman.

Caratula

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