Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

PC, PlayStation5, Xbox Series
9.5
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater 10 TodoJuegos
Publicado el 28-08-2025 a las 23:26 <<   Página 2 de 4   >>   
Autor: Jorge "Georgeelloko" Guerrero
Breve introducción a la historia

Estamos en plena Guerra Fría, los años 60. Nuestro protagonista tiene que hacer un salto Halo que es la primera vez que se hace en medio de la jungla para rescatar al Doctor Sokolov el creador del Shagohod. La misión será apodada por el nombre de Virtuosa y Naked Snake cuenta con el apoyo de Major Zero, el comandante de la unidad FOX, Para-Medic, encargada de la salud y The Boss, la mentora de Naked Snake, casi como una madre adoptiva. Desde que Naked Snake aterriza en la selva, todo comienza a complicarse y de qué manera. El profundo conflicto que surgirá con Snake y su mentora, mercará la historia.


Llegamos a la versión definitiva, Metal Gear Solid Delta

Comencemos por su nombre y qué sentido tiene llamarlo “Delta”. Bueno no es algo que esté seleccionado al azar, esto es así porque Konami nos marca intenciones. Delta significa cambio o diferencia, pero sin cambiar la estructura del juego lo que es una descripción exacta de lo que es un Remake y que por otro lado nos indica que van a ser muy respetuosos con el juego original, su obra y su autor que como todos sabemos ya no forma parte del equipo. 

Con estas intenciones Konami se puso a trabajar en un remake con letras mayúsculas, donde se pasaría de un motor gráfico propio como tenía el original a un nuevo motor, bastante reciente en el mercado, pero con unos resultados increíbles es decir Unreal Engine 5. Esto les garantizaría que el nivel de detalles sería de tal magnitud que asombraría y así lo es. 
Modos de juego, un guiño a los fans.

Nada más comenzar nuestras andadas en Metal Gear Solid Delta tendréis que tomar una decisión importante. O bien jugamos con el nuevo modo de juego llamado “New Style” o en el “Legacy Style”, os explicamos las diferencias:
  • New Style: Tendremos la cámara en tercera persona, controles actuales y libertad de movimiento.
  • Legacy Style: La cámara será fija, como en el clásico y los controles serán los originales del juego de PS2.
Una vez más Konami pensando en los distintos públicos del juego y dando la oportunidad de jugar de manera más purista o la más actual. Algo que creemos que será muy positivo para todos.

Y llegan las novedades que marcan la diferencia

No solo en la potencia gráfica está la novedad, esto no es un simple lavado de cara. En Metal Gear Solid Delta, se incorporan cosas que lo hacen muy realista y que casan muy bien con la realidad que Jack, viviría en medio de la selva. Uy he dicho Jack, bueno haced como si no lo hubiera dicho GUIÑO GUIÑO. Nos vamos a encontrar que, si Naked Snake se ensucia en el barro, eso se va a quedar impregnado en la ropa de igual manera si nos dan tiros esto se verá en nuestro cuerpo y en la ropa que se romperá de manera permanente y en tiempo real. Si llueve y nos mojamos, la suciedad desaparece, pero la ropa, está rota y será así todo el juego. Pero Naked Snake sufre, le dan tiros, se envenena, se rompe el brazo y un largo etcétera de posibles daños que hace que tengas que curarte y esos daños serán visibles de forma permanente si decidimos ir sin nuestra ropa a lo Rambo. 


Los detalles se han cuidado al máximo y es en esto donde el motor Unreal ha ayudado mucho al juego y la visión de modernización de este. Pero vamos a un aspecto importante el CQC. La explicación de esto es una técnica que The Boss y Naked Snake forjaron y cuya maestra en estas artes es sin duda The Boss. El CQC son técnicas de lucha especiales que en este juego se han renovado en forma de animaciones, haciéndolas mucho más espectaculares comparadas con el juego original. Para la modernización del CQC se ha recapturado mediante Motion Capture estas posibles escenas.

Caratula

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