El posible límite del 3D.

Para tratar cualquier tema sin restricción, aunque no esté relacionado con juegos.

El posible límite del 3D.

Notapor EvaCross » 12-08-2006 00:31

El título es especulativo. Seguro dentro de 10 años veremos cosas mejores que estas, pero al menos yo no me las imagino.

Esto supera inclusive a Final Fantasy: The Spirits Within --ya era hora...--, sólo que en movimiento es más dificil hacerlo.

Son creadas desde 0 copiadas de fotos originales y muchas otras directamente. Es creado con vectores y unas técnicas dque desconozco. En algunos detalles se ve que es 3D. Pero en general es demasiado impresionante.

Unas cuantas obras:
[img]http://tn3-1.deviantart.com/fs9/300W/i/2006/051/8/2/Mesh_in_Progress____by_mftalon.jpg[/img]
[img]http://www.wizard2.com/images/people/angelina_jolie_lite.jpg[/img]
[img]http://www.wizard2.com/images/people/shooter.jpg[/img]
[img]http://www.wizard2.com/images/people/the_3rings.jpg[/img]
[img]http://www.arabezier.com/Preview/Zghira.jpg[/img]
[img]http://www.arabezier.com/Preview/Losha.jpg[/img]
[img]http://homepage3.nifty.com/highside/pict/rawlings-l.jpg[/img]
[img]http://www.real-trace.com/images2/m/cat_m.jpg[/img]

Muchas más aquí:

http://basangpanaginip.blogspot.com/200 ... r-art.html
"Give'Em Hell Polecat!".
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Re: El posible límite del 3D.

Notapor Kodiack » 12-08-2006 00:50

[img]http://tn3-1.deviantart.com/fs9/300W/i/2006/051/8/2/Mesh_in_Progress____by_mftalon.jpg[/img]

[img]http://www.coolestmag.com/celeb/Keira_Knightley/big/Keira_Knightley1.jpg[/img]

Wow...si que es impresonante...tambien creo que se esta llegando al limite...sin embargo me gustaria ver algunos de estos modelados en movimiento...creo que para ver animaciones asi se deberá esperar mucho mas.
[img]http://img855.imageshack.us/img855/9400/46842.jpg[/img]
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Notapor ba-k » 12-08-2006 01:06

[color=#bc813b]IMPRESIONANTE! 8O :P

Mae, kodiack... vaya agarrando volados! [/color]
:mrgreen:
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Notapor EvaCross » 12-08-2006 01:16

Kodiack confirma que esto está creado desde 0. Impresionante :think:

Para hacerlo una sóla persona rompe barreras. Aunque tiene sus detallitos, pero como dije para una sola persona es más que impresionante, y sería super impresionante también si lo hubiesen elaborado varias personas con todo y sus errores.

Yo creo que para esta generación se observará algo muy parecido (in-game) a Final Fantasy: The Spirits Within o quizás "que lusca" un poco mejor a esto, pero a nivel de modelado, de pixeles por segundo y renderización faltan unas 2 generaciones como mínimo. Y quizás exagero.

Nada más Toy Story 2 por su resolución cada cuadro de película ocupó 4 Tera Bytes (4000 Gb). Eso hasta la fecha es impensable en los videojuegos. Ya 50 Gb es exagerado...
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Notapor Mario_Dan » 12-08-2006 01:22

Impresionante... pero de aqué a que una consola logre manejar toda esa información falta mucho...


...o quien sabe... puede ser que algo sorprendente pase... ^^
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Notapor EvaCross » 12-08-2006 01:55

[quote="Mario_Dan"]Impresionante... pero de aqué a que una consola logre manejar toda esa información falta mucho...


...o quien sabe... puede ser que algo sorprendente pase... ^^


Visualmente en mi opinión diría que la próxima generación puede "con mucho esfuerzo" y sólo sus últimos videojuegos hacer algo muy parecido a las chicas y al guante de cuero. Pero hacer lo del gato o hacer la foto donde sale el friz que tiene las flores en la cabeza. Creo que para eso pasarán una generación más...para ver videojuegos con ese detalle, aunque en resolución y números no llegue a ese nivel.
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Notapor samael87 » 12-08-2006 01:57

k realismo, k arte 8O tremendo, sin palabras


pd: por cierto las uñas de los pies de la k esta encuerolis se van raras, no me gustan :knockout:
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Notapor Xwolf » 12-08-2006 03:49

[color=indigo]La animación todavía está muy lejos de imitar la realidad.. esto por cuanto hay una gran cantidad de detallitos k todavía se escapan a un arte busca tanto la perfección...

De hecho la filosofía de la animación no busca imitar la realidad.. sino de exagerarla..


Con respecto a estos modelados fijos.. se la han volado.. principalmente el de la chikita y el de la chavala k se agarra el sombrero..

El de Knightley está soberbio.. claro.. tomen en cuenta el tamaño de la imagen..

Ahora Eva.. tomá en cuenta hace cuanto se creo Toy Story 2.. habría k ver cuanto tardaron por ejemplo.. con una imagen de FF VII: AC o Cars.. [/color]
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Notapor EvaCross » 12-08-2006 06:28

[quote="Xwolf"][color=indigo]La animación todavía está muy lejos de imitar la realidad.. esto por cuanto hay una gran cantidad de detallitos k todavía se escapan a un arte busca tanto la perfección...

De hecho la filosofía de la animación no busca imitar la realidad.. sino de exagerarla..


Con respecto a estos modelados fijos.. se la han volado.. principalmente el de la chikita y el de la chavala k se agarra el sombrero..

El de Knightley está soberbio.. claro.. tomen en cuenta el tamaño de la imagen..

Ahora Eva.. tomá en cuenta hace cuanto se creo Toy Story 2.. habría k ver cuanto tardaron por ejemplo.. con una imagen de FF VII: AC o Cars.. [/color]


Lo de la animación es como la actuación. En la misma actuación de toda la vida se han exagerado un poco los movimientos. La animación en películas animadas, sean en 2D o en 3D, tú dices que la filosofía no busca imitar la realidad, creo que te equivocas porque esto es algo meramente subjetivo que depende de la ideología de cada artista (animador) o grupo de artistas (animadores). Por ejemplo, los animadores de Toy Story no buscaron realismo, es algo que resalta a la vista, tampoco los animadores de Pinocchio, en cambio los animadores de Fire and Ice (1983) indiscutiblemente buscaron realismo al crearla así como los animadores de El Rey León y Final Fantasy: The Spirits Within. Depende de la ideología en ese caso. El exagerar también depende de esto y en algunas escenas se ve más que en otras, pero esta característica es un tanto subjetiva también.
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Notapor SuperTolkien » 12-08-2006 16:02

Lo siento mucho, pero no me lo creo. Algunas si, pero otras no.
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Notapor Xwolf » 12-08-2006 18:48

[quote="EvaCross"][quote="Xwolf"][color=indigo]La animación todavía está muy lejos de imitar la realidad.. esto por cuanto hay una gran cantidad de detallitos k todavía se escapan a un arte busca tanto la perfección...

De hecho la filosofía de la animación no busca imitar la realidad.. sino de exagerarla..


Con respecto a estos modelados fijos.. se la han volado.. principalmente el de la chikita y el de la chavala k se agarra el sombrero..

El de Knightley está soberbio.. claro.. tomen en cuenta el tamaño de la imagen..

Ahora Eva.. tomá en cuenta hace cuanto se creo Toy Story 2.. habría k ver cuanto tardaron por ejemplo.. con una imagen de FF VII: AC o Cars.. [/color]


Lo de la animación es como la actuación. En la misma actuación de toda la vida se han exagerado un poco los movimientos. La animación en películas animadas, sean en 2D o en 3D, tú dices que la filosofía no busca imitar la realidad, creo que te equivocas porque esto es algo meramente subjetivo que depende de la ideología de cada artista (animador) o grupo de artistas (animadores). Por ejemplo, los animadores de Toy Story no buscaron realismo, es algo que resalta a la vista, tampoco los animadores de Pinocchio, en cambio los animadores de Fire and Ice (1983) indiscutiblemente buscaron realismo al crearla así como los animadores de El Rey León y Final Fantasy: The Spirits Within. Depende de la ideología en ese caso. El exagerar también depende de esto y en algunas escenas se ve más que en otras, pero esta característica es un tanto subjetiva también.



[color=indigo]Perdón pero el Rey León también tiene sus exageraciones..

Y con respecto a Spirits Within la buscaron.. eso no significa k la lograron.. Son cosas muy diferentes..

En ese sentido tienes razón.. si hay artistas k lo buscan.. pero siempre kedarán sus pekeños errores..

[/color]
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Notapor Satan Dream » 12-08-2006 19:04

[quote="SuperTolkien"]Lo siento mucho, pero no me lo creo. Algunas si, pero otras no.

[color=darkred]coincido.....
osea, algunas si se ven muy bien, pero algo se les nota de 3d, pero otras q perfectamente pueden ser simples fotos....
donde esta el proceso o lo q sea q confirme q son hechas a mano totalmente en ilustrador...... :roll:
[/color]
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Notapor EvaCross » 12-08-2006 19:09

Los dibujantes de El Rey León fueron a Ã
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Notapor Xwolf » 12-08-2006 19:40

[quote="EvaCross"]Los dibujantes de El Rey León fueron a Ã
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Notapor EvaCross » 12-08-2006 21:19

¿Seguroq ue utilizaron rotoscopio para el videod e Take on Me?. Que yo sepa fue realizado 100% a mano sin rotoscopio.

Creo que no fuiste el único en pensar que Aki Ross y Dr. Sid fueron los personajes más trabajados.

Es que algo como la realidad es tan subjetivo que hay gente que piensa que Final Fantasy VII: Advent Children es lo más real hasta la fecha. Por mi parte mencioné a World of Warcraft por las arrugas en la cara de los humanos junto a los poros, por el detalle de los cabellos y su movimiento y por los diferentes tipos de tela, que se reconoce del cuero al algodón y del terciopelo a las alfombras. Pero quizás debí mencionar Warcraft III: Reign of Chaos que es más viejo y el cual fue el único videojuego donde se veían los poros y las arrugas de la cara de los personajes en secuencia CG (después de Final Fantasy: The Spirits Within), y esos detalles en la ropa y en el cabello que se ven muy reales. La secuencia en que Arthas mata a su padre es perfecta para demostrar lo que digo.

http://www.youtube.com/watch?v=Roek3H8sGUQ

Y los detalles de la cara por ejemplo, como los músculos en la cara de los personajes para realizar movimientos faciales realista. Este videojuego fue el único en tenerlo después de la película del 2001.

http://www.youtube.com/watch?v=8-V2qK51H4Q

En alta resolución vale más la pena verlo. Sólo me referia a ese videojuego por ser el único en lograr esto después de Final Fantasy: The Spirits Within. Salvando las diferencias.
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