Ya sabemos que Halo es una de las franquicias más importantes que tiene Microsoft dentro de su catálogo. Por ello y pese a que Halo 3 parecÃa ser el último tÃtulo que verÃamos por un tiempo, no ha sido asÃ. Bungie dio la sorpresa presentando Halo: Recon, lo que posteriormente se convirtió en Halo 3: ODST, siendo este un juego que nos sitúa entre los acontecimientos de la segunda y tercera entrega.
Todo los fans estaban muy entusiasmados con el anuncio de este nuevo juego, pero la cosa no quedaba ahÃ, porque en el E3 2009 se presentó otro tÃtulo más de la saga, Halo: Reach, este con fecha más lejana, para finales de 2010, pero que todos los usuarios de Halo 3: ODST podrán probar mucho antes y en exclusiva la beta de lo que esta vez sà parece que será el fin "temporal" de la franquicia. Una vez hecho esta pequeña introducción vamos a introducirnos de lleno en este nueva aventura.
Pero siempre tendremos complicaciones, una vez seamos lanzados de la nave principal a esta localización, las cápsulas de descenso serán atacadas por los enemigos y como consecuencia el equipo dividido. Por ello, la prioridad cambiará a sobrevivir en la ciudad de Nueva Mombasa, reunir de nuevo a todo el equipo lanzado inicialmente desde el espacio y una vez hecho esto, antes de escapar de la ciudad asediada, detener al Covenant que está al mando para asà dar una posibilidad a los humanos de vencer en la guerra.
Ahora Halo 3: ODST se parece más a otros shooter del mercado, pero sin llegar a esos niveles tan altos que nos brindan tÃtulos de la competencia, aunque la franquicia nunca lo ha necesitado (aunque no se sabe en Halo Reach el cambio que darán). Ahora se han centrado en mostrarnos pequeños detalles, jugar mucho con las sombras y la iluminaciones de los entornos, sobre todo en las zonas más oscuras de la ciudad. Pero tranquilos, otra de las principales novedades será las gafas de visión nocturna, si no las ponemos todo nuestro entorno se contorneará de con rayas de diferentes colores, según estos nos indicarán una cosa u otra. Serán cuatro, el verde, marcará principalmente los edificios, escaleras, árboles, cajas, vamos todos los escenarios para verlos perfectamente y saber por donde ir, de hecho será casi en obligatorio en algunas zonas porque no veremos prácticamente nada, incluso subiendo a altos niveles el brillo y contraste de la televisión, parece que estar hecho con esa intención.