El curso TenÃa una primera parte teórica en la que se nos explicó los pasos a la hora de hacer un videojuego de principio a fin, estado del mercado, plataformas actuales y venideras; Durante esta parte siempre surgÃan dudas, comentarios, referencias hacia tÃtulos que ya están en el mercado: es decir, se hacÃa muy amena; Y en la segunda jugamos a juegos como Battelfield, R.E.4, Call Of Duty 4... pero sin duda el rey fue el Trackmania United; es difÃcil hacer un juego que enganche y divierta más jugando en multijugador.
Ésto por ejemplo abrió un debate ¿hardcoregamers o casual ?; Es decir, ¿jugones o jugadores esporádicos?; A nivel de empresa ( que al fin y al cabo es lo que cuenta ) la conclusión fue clara: ambos. El hardcore te exigirá calidad, complejidad, realismo; Y el casual algo simple que le divierta para pasar el rato y no le traumatice por la dificultad a la hora de jugar.

Imagen cedida por MartÃn Bilbao
Comenzamos con la "alianza" que se da hoy en dÃa entre pelÃculas y videojuegos; Llamémosle Los 4 Fantásticos, Shrek o las Tortugas Ninja; Comentamos la dudosa calidad de muchos de ellos; Otros se salvan, claro está. Retomando a los malos, ¿ porqué los hacen ?. Pues porque no conllevan riesgos; Ya sea para plataformas tipo Play o Xbox los va a comprar la tÃpica persona - llamémosle papá - que no tiene ni idea de videojuegos y compra lo que está de moda. ¿ Y qué más de moda que algo qué está en cartelera y anunciado por tv?? Si a esto le añadimos que la producción les supone un coste mÃnimo...pues está claro.
Y luego tenemos los que sacan para móvil, que son los más impulsivos; Aquellos que sales flipado del cine y te los compras porque si, porque ¿ qué son tres pavos ?. Para tà nada, para EA 3+3+3+3+3...más ricos, por si no lo eran ya bastante.
También se comentaron las similitudes y diferencias a la hora de crear una producción audiovisual y un videojuego: presupuestos, personal necesario, tiempo de trabajo para la realización completa del producto. Aquà yo me quedo con una cosa: en videojuegos no hay postproducción; Es decir: las cagadas, ahà se quedan. No es como en el cine que puedes meter un apaño en 3D. Sà aquà el personaje se queda "pillado" entre dos piedras o el malo se queda "tolo" en frente tuya...no hay vuelta atrás.
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