Naruto: Ninja Council 3

Nintendo DS
4.0
Naruto: Ninja Council 3 10 TodoJuegos
Publicado el 23-10-2007 a las 17:26 <<   Página 2 de 2  
Autor: Omar Álvarez García

Podrás escoger entre 28 personajes, pero las diferencias entre uno y otro son insustanciales. No esperes encontrar un equilibrio de personajes, estilos de lucha diferentes o la necesidad de pasarte días para dominar sus técnicas secretas: pulsando la pantalla táctil activaremos los ataques especiales, mediante un botón daremos patadas y otro puñetazos. Una mecánica vacía, que hará que los fans del género encuentren en Naruto Ninja Concil una parodia. En la batalla podremos saltar entre las plataformas, decisión no muy acertada en su diseño de juego ya que el salto en si mismo es impreciso y en ocasiones, frustrante. El diseñador ha decidido no aprovechar la característica de pantalla dual de NDS como se hizo en Guilty Gear, subyugando al jugador a “ahogarse” en una pantalla donde la mayoría del tiempo estará perdido buscando a su enemigo. Un error total de esquema de juego que, por otra parte, si han logrado crear trilogía con la misma, por desgracia dice mucho del gusto de sus seguidores…

En su torpeza e ineptitud, el juego cuenta como ya cabía esperar, un aparatado técnico propio de Game Boy Advance. Escenarios sosos, animaciones tercermundistas y unos sprites ridículos, que, lejos de estar desfasados por ser en bidimensionales, en comparación con otros títulos como Bleach 2nd puede llegar a parecer un juego para teléfonos móviles. La banda sonora por otro lado es bastante digna como ya prodigaba la serie de animación (nada de openings  o endings, me refiero a las melodías que acompañan la acción), una sutil mezcla de sonidos orientales con melodías electrónicas. Además el juego tiene un gran número de FX adaptados a cada personaje y cada entorno, lo que hace echarnos las manos a la cabeza pensando que Tommy haya invertido más tiempo en este aspecto que en el propio sistema de juego. Es, a todas luces, lamentable, el fatal uso que ha utilizado la compañía de la plataforma bajo la que ha programado el juego, sin utilizar ninguna característica interesante del hardware portátil de Nintendo.

En conclusión, un título de lo más mediocre para una plataforma cargada de títulos de calidad y mejores opciones. Enfocado con fines puramente comerciales, Tommy se ha decantado por la ley del mínimo esfuerzo a la hora de trasladar la saga de Game Boy Advance a Nintendo DS llevando este “Naruto Ninja Concil” al indiscutible fracaso.


Puntuaciones

Gráficos: 3.0

Sonido: 7.0

Jugabilidad: 4.0

Duración: 5.0

Multijugador: 5.0

Historia: 2.0

TOTAL: 4.0

Caratula

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