Final Fantasy XII

PS2
9.8
Final Fantasy XII 10 TodoJuegos
Publicado el 04-04-2007 a las 16:32 <<   Página 7 de 9   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

JUGABILIDAD

 Toda tradición tarda en cambiar, y cuando alguien quiere romper con todo, generalmente es rechazo. ¿Por qué comenzamos este apartado con esta reflexión? Simplemente porque Final Fantasy XII deja atrás su pasado, en gran medida. Las directrices básicas, la esencia, siguen allí; continúa siendo un juego de rol oriental, con las particularidades que todo ello conlleva. Sin embargo la mecánica base ha sido modificada a grandes rasgos, y por ese motivo muchos acérrimos han criticado duramente los cambios en el juego. Sin más dilación, vamos a sumergirnos en esas variaciones y en sus consecuencias:

En todo Final Fantasy las batallas se van sucediendo de manera aleatoria, esto es, el personaje se pasea por la campa y repentinamente le ataca un monstruo, aparece el menú de batalla y solamente queda la posibilidad de hacer frente al desafío o huir. En la duodécima entrega, en cambio, todo este planteamiento ha sido desechado y prácticamente lanzado a la basura. Los desarrolladores, asumiendo el riesgo, han implantado el sistema conocido como "Batalla en Dimensión Activa" (BDA) que, en resumidas cuentas, combina los tradicionales turnos con las batallas en tiempo real. Desaparecen por tanto los combates aleatorios y en su lugar se sustituyen por un pseudo tiempo real, lo que se traduce en que el grupo se topa con los enemigos en los escenarios, los ve y decide con quién va a luchar, acercándose, huyendo o simplemente "pasando" de las criaturas.

 Cada personaje tiene una barrita de energía encima de su cabeza que muestra de manera gráfica la VIT restando, cuando recibe ataques como es lógico va consumiéndose y cambiado de color (verde, amarillo, rojo). Desde el mismo momento en que vemos a un enemigo y lo tenemos "a tiro", se puede acceder al sistema de lucha, que sigue siendo por turnos pese a que ahora el usuario puede moverse libremente. El menú de batalla tiene los tags habituales de "atacar", "magia", "objeto", etcétera, que se gestionan de la forma tradicional. Ahora bien, anteriormente al atacar, el héroe pegaba una sola vez. En Final Fantasy XII, dependiendo de los atributos y estatus, el protagonista puede atacar varias a veces seguidamente. Cuando hay varios blancos, el jugón tiene que decidir a cual va a dirigir su arma. Para el combate se puede disponer de tres luchadores al mismo tiempo, pero en muchas ocasiones batallaremos con hasta cuatro combatientes (cuando un personaje "aliado" se une al grupo). El "BDA" supone un soplo de aire fresco y una de las bazas de este Final Fantasy XII.

Si el usuario puede superar los prejuicios iniciales, podrá disfrutar de uno de los sistemas de batalla más ágiles y divertidos que se han visto nunca en un RPG japonés. Desde nuestro punto de vista, los creadores han sabido poner el punto y aparte de la manera más acertada posible.


Caratula

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