Kingdom Hearts II

PS2
8.5
Kingdom Hearts II 10 TodoJuegos
Publicado el 12-11-2006 a las 22:29 <<   Página 5 de 6   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

JUGABILIDAD

En líneas generales el planteamiento jugable tiene un aire continuista. Se han introducido novedades y se han cambiado cosas, pero la base sigue estando ahí, bien palpable. En todo momento manejamos al personaje principal, a Roxas y más tarde a Sora. Donald y Goofy siempre acompañan al personaje y funcionan con autonomía, luchando y curando a los personajes por si solos. Los controles son muy sencillos, se maneja al protagonista con el analógico izquierdo, el derecho se reserva para el movimiento de la cámara. El redondo sirve para saltar, triángulo para hablar o realizar ataques especiales y "X" para atacar. Con el botón "Start" se puede entrar en un modo en primera persona. Las batallas en esta entrega son mucho más rápidas, se ha optado por un enfoque más frenético, quitando importancia a las opciones tácticas o roleras. Y es verdad, Kingdom Hearts II tiene mucho menos rol que el original, y eso se nota en varios puntos; seguimos teniendo una serie de comandos, 7 en total- "atacar", "magia", "objeto", "fusión", "invocar", "grupo", y "límite"-. Sin embargo las magias han perdido su importancia, de hecho yo mismo he pasado el juego usando sólo "cura". Dada la excesiva rapidez de las batallas, se hace difícil usar comandos de magia, ya que el aporreo de los botones de ataque resulta más eficaz. Más de lo mismo con las invocaciones, cuatro en total (Chicken Little, Peter Pan, Stitch y Genio). Por otro lado, y como novedad, se ha introducido la "fusión", que mediante una serie de barras (que se rellenan mientras luchas o con un objeto en especial) te permite entrar en un estado especial que absorbe los poderes de Goofy y Donald y confiere a Sora una transformación especial y la posibilidad de luchar con dos Llaves Espadas durante un tiempo limitado. También se ha incluido el comando reacción, un añadido interesante que aparece en las batallas y que posibilitan el desencadenamiento de escenas que facilitan la batalla. Ahora bien, para activar esas escenas previamente te lo tienen que señalar y luego hay que pulsar el botón triángulo en el momento oportuno (puedes hacer "trampa" pulsando todo el rato el botón, claro que pierde su encanto). El problema está en que los ataques "límite" también funcionan con triángulo y en muchas ocasiones, queriendo utilizar estos golpes especiales, se activan los límites con personajes haciéndote perder tiempo y valioso PH. En algunos mundos se unen a nuestro grupo algún que otro personaje especial, el comando "grupo" sirve para cambiar al personaje que va a entrar en batalla. En el menú tenemos varias opciones interesantes, como las habilidades, que son en su mayoría nuevos combos que vamos a poder activar a medida que vayamos subiendo de nivel. También podemos gestionar los objetos y equipárselos a los personajes para usarlos en batalla o para aumentar nuestros poderes.

 

Muy lineal, pero con minijuegos variados

Quizá el mayor defecto de Kingdom Hearts II sea su excesiva linealidad. En todo momento uno tiene la sensación de estar siendo guiado por una mano invisible, vete de "X" a "Y", mira una bonita escena de vídeo, luego mata a unos enemigos, y para rematar enfréntate a un jefe final, ya has vencido. Este punto negativo queda paliado en cierta medida gracias a los innumerables minijuegos que hay disponibles, muy variados y entretenidos:


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