O.W.L Projekt 2

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation5, Xbox Series
6.0
O.W.L Projekt 2 10 TodoJuegos
Publicado el 21-08-2025 a las 23:38 Página 1 de 2   >>   
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

Vuelve el chico del diorama y los puzles de bolsillo.

Existen estudios que son como artesanos especializados. No buscan revolucionar la industria ni crear el próximo gran blockbuster. Su objetivo es más humilde: perfeccionar una fórmula muy concreta, pulirla y entregarla a un público que sabe exactamente lo que busca. Sagitta Studios se ha ganado un sitio por derecho propio. Tras títulos como la primera entrega de la saga que nos ocupa, vuelven a la carga con O.W.L. Projekt 2, una secuela que es la definición de "más de lo mismo". Y ojo, que esto no tiene por qué ser malo. Estamos ante la misma receta: puzles isométricos presentados en forma de diorama, una estética minimalista y una experiencia tan relajada que roza lo terapéutico. Si jugasteis al primero, sentíos como en casa.

De nuevo en el laboratorio

La historia nos pone de nuevo en la piel de Elysion, ese joven ser creado en un misterioso experimento que debe enfrentarse a los enigmáticos Vigilantes para escapar. La trama es una simple excusa para ponernos a resolver puzles, y no pasa nada, porque aquí hemos venido a darle al coco. Armados con el Bastón Sanctum, nuestra principal habilidad será la de mover objetos a distancia, una especie de telequinesis que nos permitirá abrirnos paso.

La jugabilidad se desarrolla en 50 niveles presentados como pequeños dioramas que podemos girar a nuestro antojo. El objetivo en cada uno de ellos es llegar a la salida, y para ello tendremos que manipular bloques, arrastrar plataformas, descubrir pasajes secretos y subir escaleras. La clave está en observar el entorno desde todos los ángulos posibles para encontrar la solución. A medida que avanzamos, el juego introduce nuevas mecánicas, como bloques que se mueven en una dirección específica o interruptores, para darle algo más de vidilla al asunto.

Aquí es donde la propuesta, una vez más, se queda a medio gas. Sobre el papel, la idea de ir añadiendo mecánicas para aumentar la dificultad es la correcta. Sin embargo, nunca llega a ser un verdadero desafío. Los puzles son, en su mayoría, bastante sencillos y la solución suele ser evidente tras unos giros de cámara. Las nuevas mecánicas se introducen con cuentagotas. El juego rara vez te aprieta las tuercas de verdad. Esto hace que la experiencia, aunque agradable y relajante, se sienta un poco vacía para cualquier aficionado al género que busque un reto real.


Apartado técnico

Visualmente, el juego es un diorama digital. El estilo voxel, minimalista y de colores suaves, es muy agradable a la vista y funciona a la perfección. Cada nivel es una pequeña maqueta flotante que da gusto explorar girando la cámara. Elysion, con su diseño simple pero distintivo, se mueve con fluidez por estos escenarios cúbicos. Es un apartado gráfico funcional, que prioriza la claridad por encima del espectáculo, algo fundamental en un juego de puzles donde la observación es clave.

Caratula

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