En cuanto a circuitos, el juego más de 30 pistas, que, si le sumamos las variantes, o los rallyes del modo Supervivencia, este número se ve aumentado considerablemente. Estas pistas están organizadas en copas, que van desbloqueándose conforme progresamos o exploramos el mundo abierto. Hay una buena variedad de temáticas y estilos, con circuitos inspirados en desiertos, ciudades futuristas, volcanes, estaciones espaciales o festivales callejeros, sin olvidarnos de la nueva Senda Arcoiris. Han sido rediseñados para aprovechar las nuevas mecánicas, como los raÃles o las paredes transitables, asà que habrá que echarle unas horas para dominarlos de nuevo. Por último, los niveles de dificultad se vuelven a separar según la cilindrada que escojamos, 50 cc, 100 cc o 150 cc (El modo Espejo serÃa cómo la última).
Un multijugador que puede dar más de sÃ
El multijugador de Mario Kart World se presenta como uno de los pilares del juego, con una oferta robusta tanto a nivel local como online. En modo local pueden jugar hasta 4 personas en pantalla dividida, manteniendo una tasa de fotogramas fluida y una buena visibilidad en todos los circuitos. Es una opción ideal para partidas en casa, con acceso a todos los modos sin restricciones. En online, el juego permite que dos usuarios compartan la misma consola mientras se conectan a una partida, alcanzando un máximo de 24 jugadores simultáneos. La conexión es estable, con tiempos de emparejamiento rápidos y escasos problemas de lag, incluso en momentos de caos absoluto. Por último, la opción inalámbrica para varias máquinas que estén cerca.
Los modos disponibles en multijugador son tres:
- Carrera normal: El modo clásico, en el que se compite por llegar el primero a la meta en una secuencia de circuitos. Es el núcleo de la experiencia Mario Kart.
- Supervivencia: Una carrera tipo spring, cada determinado tiempo, lo que equivaldrÃa a una vuelta en un circuito convencional, lo último ser irán eliminando. Hasta la parte final, donde los 4 mejores corredores lucharán por la victoria. Aporta tensión y emoción al formato tradicional.
- Batalla: Dos modos clásicos. Batalla de globos, tendremos un tiempo determinado para intentar explotar los globos de nuestros rivales. Si conseguimos hacerlo ganaremos, si no, al finalizar al tiempo, el que más tenga de éstos será el vencedor. La batalla de monedas, durante el tiempo que dura la prueba habrá que hacerse con el mayor número de monedas posible, ya sea las repartidas por el escenario o quitándoselas al resto de corredores. Al finalizar, quien más tenga, ganará. Son caóticos, divertidos y muy rejugables, pero escasos, incluir algunos nuevos se hubiera agradecido.
Apartado Técnico
Visualmente, el juego es el escaparate perfecto para la potencia que puede aportar Nintendo Switch 2, teniendo en cuenta que es un tÃtulo de lanzamiento. En modo TV se ejecuta a resolución 4K nativa con 60 FPS estables, incluso con 24 corredores en pantalla y multitud de efectos. Se podrá llegar a un mayor número de frames, 120, pero habrá que sacrificar la resolución, solo en los televisores compatibles. En modo portátil la resolución se reduce a 1080p, pero se mantiene el rendimiento a 60 FPS, con soporte HDR. La pantalla de la máquina ayuda mucho a este resultado, y eso que es LCD, un hecho que se criticó mucho teniendo en cuenta que el último modelo de la máquina anterior equipaba una OLED.
El salto generacional es muy notable desde el primer momento. Los modelados de personajes y karts han sido actualizados con más detalle y animaciones más expresivas: puedes ver la textura del tejido en el mono de Mario, el pulido metálico del kart, las escamas de la piel de Bowser o los pelos del portentoso cuerpo de Donkey. El trabajo artÃstico brilla especialmente en los nuevos circuitos, con entornos llenos de vida, iluminación dinámica, en tiempo real hace que los escenarios cobren vida, con rayos de sol que se filtran entre las hojas de la jungla y luces de neón que se reflejan de forma realista en superficies mojadas y efectos de partÃculas como arena o nieve que reaccionan al paso del jugador. Elementos como el fuego, el agua o los portales de atajo lucen con una riqueza de efectos que hasta ahora no habÃamos visto en la saga.
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