Ara: History Untold

PC
8.8
Ara: History Untold 10 TodoJuegos
Publicado el 06-02-2025 a las 22:21 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Marcos "Bishamon" del Amo
La pata izquierda de la mosca

Dentro del gremio de los historiadores, muchas veces se dice que tendemos a la especializaci贸n en algo a tal punto que empezamos estudiando insectos y terminamos estudiando la pata izquierda trasera de las moscas. Por suerte, Ara: Story Untold a diferencia de la saga Civilization, lleva la microgesti贸n de las ciudades a un nivel muy profundo. Cada ciudad al subir de nivel puede expandirse y asumir el control de nuevas regiones por tierra o por mar.


Cada regi贸n dominada por la ciudad se subdivide en una o m谩s partes, que podemos especializar en determinados aspectos de la econom铆a, desde explotar recursos naturales como la lana o el oro, hasta crear herramientas para mejorar la producci贸n, dise帽ar zonas militarizadas, levantar monumentos, comercio, pesca. 

Todo ello requiere de horas de manejo, planificaci贸n y descubrimiento. ARA ofrece tutoriales para empezar, pero es cierto que esos tutoriales en muchos casos solamente ara帽an la superficie de un juego complejo, con grandes dosis de microgesti贸n. Hay cuatro recursos principales a la hora de macrogestionar la civilizaci贸n:

- Riqueza (dinero)
- Metal
- Madera
- Alimentos

La mayor铆a de acciones conllevan un coste fijo de estos recursos o un coste de mantenimiento por turnos, a veces incluso ambas. Podemos desplegar ej茅rcitos y 鈥渆xploradores鈥 para explorar o luchar. Las batallas se deciden de forma autom谩tica en forma de autocombate simulado. A veces podemos encontrar peque帽os pueblos a modo de ciudades-estado como en Civilization, que podemos absorber o combatir. En general la jugabilidad es inmersiva y sumamente atractiva. Con Ara no ser谩 鈥 un turno m谩s鈥 puede que sean 鈥渃ientos de turnos m谩s鈥.


Belleza, ficci贸n y vida

Ya hemos comentado los principales elementos de la jugabilidad. Es hora de hablar del apartado art铆stico. Por un lado, vemos que, al no dividir el mapa en cuadr铆culas, este tiene un aspecto m谩s natural. Por otro, a la hora de observar la interfaz y diversos men煤s, son tocas, poco claras y poco intuitivas. En cuanto a los personajes destacados de cada naci贸n, vemos cierto despliegue como si de una comitiva diplom谩tica se tratase, un tanto 鈥渙pulenta鈥 pero simp谩tica a la vez.

Caratula

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