Final Fantasy VII Rebirth

PlayStation5
9.5
Final Fantasy VII Rebirth 10 TodoJuegos
Publicado el 01-04-2024 a las 15:38 <<   Página 2 de 4   >>   
Autor: Daniel "Sakuya" Hernández
Cuando terminamos este prologo y abandonamos Kalm nos encontramos de lleno con lo que desde Square Enix nos ofrece con esta nueva entrega, un vasto mundo en donde podremos ir casi a donde queramos e investigar diferentes lugares en donde podremos encontrar bastantes actividades. Probablemente es una de las pegas que le he encontrado a este título, es la cantidad de contenido secundario que tenemos a nuestra disposición llegando a ser en ocasiones agotador en ese sentido. Aunque es cierto que este contenido no es obligatorio, es más que recomendable en ocasiones, ya que desbloquearemos bases de datos, pero también otros elementos como materias o zonas de excavación para conseguir chips de síntesis. La síntesis es la posibilidad de crear diferentes objetos ya sean pociones o equipo gracias a ir aumentando de nivel según fabricamos con los diferentes objetos recolectados.


Como decimos hay muchas actividades que hacer, la gran mayoría de ellas nos la dará Chadley que vuelve a hacer acto de presencia desde Final Fantasy VII Remake. Este androide quiere ampliar su base de datos y ahí es donde entramos nosotros haciendo diferentes actividades como activar torres de la república, escanear fuentes de mako, completar batidas de caza o escanear altares levantados para honrar a poderosas criaturas. Cada vez que completamos una actividad conseguiremos puntos que nos permitirán comprar materias directamente a Chadley, además de hacer uso del simulador de combate en donde superar desafíos y conseguir las materias de las nuevas invocaciones.

Investigar todas las regiones nos va a llevar muchas horas, si a eso le sumamos la ingente cantidad de contenido secundario el poder abandonar el primer continente nos puede tener varias decenas de horas dando vueltas haciendo actividades e investigando. Este contenido no va a ser solo el centrado en Chadley, al igual que pasaba en Final Fantasy VII o Final Fantasy IX, en este Final Fantasy VII Rebirth se ha creado un juego de cartas llamado Sangre de la Reina que es un auténtico vicio y en donde la estrategia y crear una buena baraja se vuelve fundamental ya que hay cartas que pueden tener diferentes efectos cuando se colocan en el tablero o hay alguna acción especifica que puede dar la vuelta a la partida.

El paso adelante que se merecía esta nueva trilogía

Los cambios que el estudio ha decidido llevar a cabo con Rebirth son palpables en algunos aspectos. Uno de ellos es por ejemplo la evolución de los personajes y que podemos ir experimentando a medida que suben de nivel con sus armas y se ganan los puntos correspondientes por ello, con ellos podemos ir aprendiendo nuevas habilidades o mejorando diferentes estadísticas tanto generales como específicas. Si no estamos del todo contentos con nuestras decisiones en ese aspecto podemos revertir los puntos usados y volver a experimentar con ellos para conseguir la combinación que mejor se adecue a nuestro modo de juego.


Entre estas habilidades que podemos desbloquear están las habilidades conjuntas que es otro de los elementos nuevos que se han introducido en esta entrega y a las que le podemos sacar mucho jugo. Estas habilidades requerirán que los personajes que intervienen en ella estén en ese momento en el grupo activo que está luchando y a su vez tener los suficientes puntos por haber ejecutado habilidades o magias con los personajes que tienen que intervenir en la misma. Por ejemplo, una de estas habilidades puede tener como protagonistas a Cloud y Aerith y para ejecutarla necesitamos que ambos tengan tres puntos, para ello ambos deberán haber usado tantas barras BTC como sea necesario para poder lanzar dicha habilidad, además dependiendo de la habilidad conjunta utilizada puede dar diferentes ventajas en combate como una tercera barra BTC, no consumir PM o un límite diferente.

Caratula

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