3Dmark 06
Los siempre controvertidos benchmarks sintéticos no pueden faltar en ningún review de hardware que se precie de serlo. Criticados por no representar la capacidad real de las tarjetas en juegos y destripados por los equipos de desarrollo de drivers de las compañÃas para "inflar" los números, la serie 3DMark de FutureMark ha sido la referencia todos estos años.
Aquà utilizamos la recién lanzada versión 06 que incluye pruebas para Shader Model 3.0, y es bastante exigente con nuestros equipos.

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Radeon X800GTO |
Radeon X1300 Pro |
NVIDIA 6800 |
NVIDIA 6600GT |
NVIDIA 6600 |
3DMark 06 |
774 |
541 |
883 |
652 |
422 |

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Radeon X800GTO |
Radeon X1300 Pro |
NVIDIA 6800 |
NVIDIA 6600GT |
NVIDIA 6600 |
3DMark 06 |
0 |
612 |
827 |
616 |
325 |

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Radeon X800GTO |
Radeon X1300 Pro |
NVIDIA 6800 |
NVIDIA 6600GT |
NVIDIA 6600 |
3DMark 06 |
404 |
260 |
501 |
339 |
153 |

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Radeon X800GTO |
Radeon X1300 Pro |
NVIDIA 6800 |
NVIDIA 6600GT |
NVIDIA 6600 |
3DMark 06 |
0 |
254 |
0 |
0 |
0 |
Como era de esperar, la X800 GTO no puede pasar los tests de Shader Model 3.0, aunque sorprende que las NVIDIA no puedan con el test SM 3.0 que incluye filtro anisotrópico y Anti alias.
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