Juegos sin Antialias ni Filtro
Anisotrópico.
Cuando tienes una tarjeta del calibre de las aquà analizadas, y
pones por primera vez un juego con anti alias y activas el filtro anisotrópico,
te das cuenta de lo que te has estado perdiendo todos estos años. La calidad de
la imagen sube de forma espectacular. A continuación analizamos dos juegos,
uno OpenGL (el Call of Duty) y otro DirectX 9 (la demo del UT2004), sin activar
ningún "mejorador" de imagen, solo para conocer la fuerza bruta de las
tarjetas.

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NVIDIA
5900XT |
Radeon
9800 |
Radeon
9600XT |
Radeon
9800SE |
UT
2004 |
103,59 |
104,5 |
81,3 |
72,76 |

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NVIDIA
5900XT |
Radeon
9800 |
Radeon
9600XT |
Radeon
9800SE |
CoD |
58 |
94,4 |
61,2 |
52,4 |
En juegos DirectX9 la superioridad de la NVIDIA es clara y
manifiesta, llegando a rozar los registros alcanzados por la 9800 estándar. En
OpenGL los resultados se aprietan, siendo este el primer test hasta ahora que la
9600XT es capaz de ganar a la 5900XT, si bien por un escaso margen. En ambos
tests la 9800SE se queda a años luz de sus competidoras.
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