Modos de juego
De momento solo tenemos de dos modos de juego disponible, lo que hace que se quede justito en este apartado. Los modos:
- Control de objetivo: En este modo de juego tendremos que ir capturando zonas u objetivos designados para poder conseguir puntos. Los mapas y los objetivos serán distintos incluso podrán ponernos algún que otro obstáculo, ya lo veréis.
- Recolección de energÃa: En este modo tendremos que ir por el mapa, rompiendo barriles de energÃa y una vez tengamos suficiente, ir a la zona de depósito para poder colocar la energÃa y asà conseguir la victoria.
Son modos dinámicos, siendo quizás el más alocado todos este último, pero hacen falta muchos más modos que esperamos lleguen pronto.
¿Potencia gráfica?
Desde
luego lo nuevo de Ninja Theory no será un portento gráfico como para
recordarlo por este aspecto, pero se defiende manera notable.
Particularmente en los personajes que han sido diseñados con mimo y eso
se nota. ¿Dónde? Pues en sus expresiones, sus movimientos, su diseño es
decir si un personaje es Heavy Metal lo demuestra notablemente en todo
lo que hace, asà como en cada uno de sus ataques y es que cada uno de
ellos tiene un breve "Lore" detrás. Es aspecto general de los niveles es
futurista, representa el caos, la destrucción con muchas dosis de
diversión. Sinceramente me parece un gran punto el trabajo en el diseño
de estos y en los efectos que hacen cada uno de los ataques. No
obstante, como digo no es portento gráfico, no destacará como un juego
de specs altas, pero cumple.
Mejoras y moneda in-game
El
juego cuenta con un sistema de progresión con el que podremos conseguir
distintas modificaciones para mejorar a nuestro personaje, por lo que
será de vital importancia que los alternemos y para poder tener a uno de
ellos preparado por si toca la ocasión de usarlos. También se pueden
comprar mejoras estéticas o skins pero esto se consigue con la moneda
virtual del juego y no teniendo que pagar nada con moneda real. Lo que
hace potenciar que se invierta un montón de tiempo para conseguirlos, al
final esto es clave para poder diferenciarnos del resto de jugadores.
Conclusiones
Tras
probar Bleeding Edge tengo claro que puede ser un sustituto de
Overwatch, que tiene bastantes elementos diferenciadores como para poder
decantarse por uno o por otro, incluso para poder jugar a ambos. No es
menos cierto que aún tiene que tener contenidos extras ya que una vez
que juegas por una semana, notas que tiene falta de los mismos, pero
vendrán, está claro. Los personajes tienen su propia historia, su propia
identidad y es muy personal muy recreada, por tanto, tiene gran trabajo
en este apartado.
Es cierto, no es lo mejor gráficamente visto,
pero tampoco lo peor, para mi está en la zona que tiene que estar para
tener unos frames estables y rocosos. El apartado sonoro del juego no
brillara por destacar, está en inglés y solo esta doblado en castellano a
nivel de voces, pero me gusta mucho todo lo que rodea a los personajes y
ahà sà que se ve un trabajo notable. Poniendo un ejemplo de esto,
estarÃa Nidhoggr, con su aspecto roquero que también se transmite con su guitarra directamente a nuestros oÃdos.

Puntuaciones
Gráficos: 7.0
Sonido: 7.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 7.0
Multijugador: 8.0
Historia: 0.0
TOTAL: 7.4
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