The Alliance Alive HD Remastered

PC, PlayStation 4, Switch
8.8
The Alliance Alive HD Remastered 10 TodoJuegos
Publicado el 05-10-2019 a las 15:04 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Alejandro "Sandor" Dobeson

También me llama mucho la atención el sistema de trabajos del juego. A diferencia de un Final Fantasy o Dragon Quest, donde los personajes están predefinidos, o como mucho, pueden ir alternando entre diferentes clases o trabajos, en Alliance Alive podremos configurarlos como nosotros prefiramos. Es cierto que los personajes parten de serie con unos talentos aprendidos, pero a partir de ahí, resulta hasta extraña la cantidad de libertad que nos dará el juego para crear nuestro grupo ideal, ya que podremos aprender cualquier habilidad, en cualquier orden, siempre y cuando tengamos puntos de talento suficientes. ¿Queréis tener un equipo de sólo magos y curanderos? Pues sin problema. ¿O mejor una horda guerrera? El juego da de sí para jugarlo exactamente como prefiráis.



Otro detalle que me llama la atención es cómo se sube de nivel en el juego. Y es que, mientras que el sistema de talentos es fijo, y siempre ganaremos una determinada cantidad tras cada combate, no pasará lo mismo con la vida y el SP (puntos de acción), ya que los ganaremos de forma aleatoria... o eso parece. De esta forma, nos puede ocurrir que encadenemos varios combates seguidos en los que nuestros personajes se dopen como nunca, y luego tener una racha de mala suerte que nos deje muy tocados para seguir avanzando en el juego.

Texturas de 3DS en un entorno HD

En cuestión de gráficos, el juego es algo irregular. Por un lado, adoro el estilo de Ryo Hirao, un ilustrador cuyos personajes ya nos acompañaron en los pretéritos Brave Fencer Musashi o The Legend of Legacy (y que, a su vez, es casi una precuela de este Alliance Alive). Sus diseños de personajes se adaptan genial a la alta definición, manteniendo un estilo similar a lo que hemos podido ver en juegos como Fire Emblem Awakening o Bravely Default. Su bajo poligonaje se convierte en facciones redondeadas, su falta de detalles lo asemeja más a un manga mono que a un juego... y con la tontería, esto juega a su favor, ya que los personajes consiguen transmitir más, haciendo mucho menos, como ya sucedió en otros tiempos con los sprites clásicos de Final Fantasy, por poner un ejemplo.

No sufren la misma suerte el resto de entornos y modelos del juego, como los fondos o los poblados. En estas zonas no nos cabrá ninguna duda que estamos jugando a un juego que, originalmente, era para 3DS. Su problema no es tanto su bajo poligonaje, sino la borrosidad de sus texturas. Da la sensación de que la remasterización del juego se ha limitado a ejecutar el mismo título a una resolución superior, lo que hace que los personajes se vean fantásticos... pero convierte los escalones de piedra en masas informes de colores grises, las casas en recortes de cartón y las localizaciones tienen, en general, un tono muy aguado. Seguramente sean defectos provenientes de su versión de 3DS, y quizá en una pantalla tan pequeña no se note... pero cuando pasamos a una televisión en condiciones, el resultado deja algo que desear. Al menos, ¡deberían haber intentado que los personajes no parezcan "flotar" sobre texturas con muchísima menos resolución que ellos!

 



La música por otro lado es ambiental y muy chula, muy entretenida y con más profundidad que a lo que estamos acostumbrados en este tipo de producciones últimamente (Sí, Tokyo RPG Factory, me refiero a ti), y por último, he de destacar que el juego viene sólo en inglés... y sin voces. Me resulta muy curioso que el juego no disponga de una sola voz. Aunque, por otro lado, si esto supone que han podido dedicar más recursos al resto del título, bienvenido sea. Es sólo que me resulta extraño (pero no desagradable) ver a personajes actuando en pantalla con movimiento labial y todo, y que no haya ni una voz o un "eeh?", un "umu" o un "ah!".

 


Caratula

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