Samurai Shodown

PC, PlayStation 4, Xbox One
8.5
Samurai Shodown 10 TodoJuegos
Publicado el 25-06-2019 a las 21:58 <<   Página 3 de 3  
Autor: Alejandro "Sandor" Dobeson

Esto no quiere decir que este nuevo Samurai Shodown me haya quitado las ganas de volver a ver la belleza que eran sus sprites 2D, pero reconozco que una vez ves en movimiento a esa mole llamada Haohmaru, o ves como la cruel Shiki se lanza sobre ti, resulta muy difícil querer volver atrás. En los combates, el juego funciona perfectamente, sin ningún tipo de ralentización ni problema, y visualmente, es increíblemente vistoso y satisfactorio. Aunque... lamentablemente, siempre hay un aunque.



El problema del título radica en sus tiempos de carga. Estamos hablando de un juego técnico, brutal, que una vez lo dominemos, nos permitirá hacer barbaridades del estilo de acabar con nuestro contrincante en un par de golpes, en menos de diez segundos. Cuando estamos hablando de algo así, resulta simplemente inexcusable que tengamos que esperar de 18 a 40 segundos cada vez que vayamos a entrar en un combate. Puede parecer una queja estúpida, pero creedme. Resulta descorazonador ver que oficialmente, llevamos 10 minutos jugando el modo arcade, pero luego mirar el reloj ,y darnos de que, en realidad, se nos ha ido más del doble de ese tiempo en tiempos de carga. Una pantalla negra, con una especie de conejo que va corriendo con un letrero, y que no duda en quedarse colgado mientras la consola intenta cargar a los personajes, o el stage, tan rápido como puede. Y por si acaso dudáis, esto me ha sucedido tanto en un modelo básico de Xbox como en una X, usando tanto el disco duro interno como el externo.

Dicen que la próxima generación resultará revolucionaria en cuestión de tiempos de carga. Pues seguro que Samurai Shodown se beneficiaría en gran medida de ello. Espero que al menos, acaben sacando un parche para acelerar todo un poquito...

¡Ah! No me gustaría pasar la oportunidad de comentar la mejor idea que incluye este reboot de Samurai Shodown, y es que los jugadores que adquieran el juego en su primera semana, recibirán el pase de temporada totalmente gratis. Me confieso ser una persona que suele esperar a que bajen de precio los juegos de lucha, ya que si bien me encantan, suelen bajar rapidísimo de precio, y luego encima, aparecen multitud de expansiones o DLCs con más personajes que acaban sumando más que lo que costó el juego en primer lugar. Así que premiar a los primeros compradores con un acceso completo a todo me parece una de las ideas más en pro del consumidor que se han visto en el género en bastante tiempo. Gracias, SNK.

Conclusiones


Samurai Shodown es un juego de lucha que, pese a la tendencia entre sus compañeros, hace muchas cosas bien. El título nos ofrece una sólida experiencia para un sólo jugador offline, con multitud de personajes y modos que en ningún momento nos hará pensar que algo se ha quedado en el tintero con tal de venderlo más adelante (¡aprended, Capcom y Team Ninja!). Por supuesto, el juego cuenta con sus modos online tanto ranked como informales, tan necesarios hoy en día que raro es juntar a tanta gente frente a un televisor. Y, además, tenemos la posibilidad de los fantasmas, este modo medio online medio offline que nos permitirá darle una vuelta de tuerca a la IA del juego, y ponerle algo de variedad al asunto.

 



Si le juntamos su banda sonora y ambientación de Japón feudal, sabemos apreciar el mimo que desprende cada uno de los personajes y niveles que encontraremos en el juego nos encontramos ante un juego que, si bien requiere de un periodo de aprendizaje y adaptación, haciendo que no sea nuestra opción predilecta en una fiesta o en unas pachangas cualesquiera, es una más que decente inclusión en nuestra biblioteca

 


Puntuaciones

Gráficos: 9.5

Sonido: 8.0

Jugabilidad: 8.0

Duración: 8.0

Multijugador: 9.0

Historia: 7.0

TOTAL: 8.5

Caratula

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