Interesantes ideas, nefasta ejecución
Algo diferencial de
Left Alive son los mechas, impresionantes armas bÃpedas con un poder de
ataque abismal que podremos controlar en determinados momentos de la
aventura. Obviamente estas armas también las tienen el enemigo y
rápidamente nos vamos a encontrar con ellas desde muy temprano, es
posiblemente tu mayor enemigo en cuanto a potencia de ataque se refiere.
Es imposible no traer a la mente tÃtulos como la franquicia Metal Gear
cuando las vemos y más teniendo en cuenta quien es el diseñador de
personajes, sin embargo, este tÃtulo no tiene nada que ver con ello,
pero si con otra también donde estas máquinas están muy presentes como
es Front Mision pues está ambientado en dicho universo.

El mayor
problema de Left Alive es su inteligencia artificial, la cual está
bastante descompensada incluso en el nivel fácil en donde los enemigos
son auténticas máquinas de matar que fallan muy pocos tiros y el daño
también es bastante considerable. Si a esto le sumamos el hecho de que
me he podido encontrar en situaciones donde lo lógico es que no me
pudieran ver, lo hacÃan como si les estuviera haciendo señales luminosas
delante de ellos. Otro de los fallos son los ataques, es incomprensible
que disparando al enemigo en toda la cabeza no caiga de un solo tiro y
necesitemos varios para dar cuenta de él, son pequeñas cosas que si
acabamos por juntarlas todas desde luego acaban estropeando la idea y no
se llega a disfrutar de este tÃtulo como es debido.
Visualmente
estamos ante un tÃtulo que nos desafÃa a la hora de considerar si el
trabajo es suficiente teniendo en cuenta el tipo de juego que es o si
por el contrario se suma a ser uno más de los fallos que lo acaban
lastrando. Personalmente me he encontrado un poco de todo, escenarios un
poco más interesantes en cuanto a detalles del propio escenario e
iluminación, pero también con entornos bastante pobres que podrÃan haber
dado muchÃsimo de si con un poco más de esfuerzo en ello. Como ya he
mencionado el gran Yoji Shinkawa es el encargado de haberle dado el
aspecto que tiene a los protagonistas de esta aventura, es una de las
pocas cosas que podemos estar de acuerdo que nos gusta, aunque
lamentablemente en cuanto a expresión en las escenas deja algo que
desear. En el apartado sonoro tenemos una selección musical bastante
interesante que nos acompaña en los diferentes momentos, como era de
esperar hay melodÃas que pegan muy bien en ese momento, pero también hay
otras que son simplemente anecdóticas. En cuanto al doblaje, este
mantiene el tÃtulo de manera más que notable además de tener textos en
castellano en todo momento que siempre viene bien.
Conclusiones
Left
Alive era una apuesta muy arriesgada por parte del estudio, han
intentado crear un tÃtulo de sigilo y acción dentro del universo de otra
franquicia pero que lamentablemente ha fallado en muchÃsimos aspectos
claves de la jugabilidad. Ni el sigilo ni el combate funcionan como
deberÃan de hacerlo, tal vez este último es uno de los más graves con
situaciones como necesitar varios tiros en la cabeza para matar a un
enemigo o fallos graves con la inteligencia artificial de los enemigos
en las secciones de sigilo. El poder pilotar los Wanzers, poder ayudar o
no a los supervivientes o la creación y gestión de recursos funcionan
muy bien y lo hacen diferenciarse del resto de propuestas del mercado.

Puntuaciones
Gráficos: 7.0
Sonido: 7.0
Jugabilidad: 7.5
Duración: 7.5
Multijugador: 0.0
Historia: 7.5
TOTAL: 7.0
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