Antes los protagonistas se cruzaban más a lo largo de la
aventura, ahora Leon y Claire lo hacen al principio y al final. En el
escenario B se intercambian notas. Esto produce que los escenarios no
terminen de casar tan bien. Citando algún ejemplo, en el original, si
jugábamos Leon A Claire B, no podÃamos acceder de ninguna manera al
despacho de Irons hasta que Claire usaba el explosivo plástico. En
Claire A Leon B, vemos que en algún momento ella ha volado el
helicóptero sin necesidad de intervención por nuestra parte. En el
remake, AMBOS personajes tendrán que usar el explosivo plástico para
volar la misma pared para obtener exactamente el mismo objeto. Son
detalles que acaban dando la sensación de que el remake no es tan
redondo a nivel de historia como lo era el original o podrÃa parecernos
en un principio.

La zona de la depuradora como Sherry o Ada se ha
sustituido por un orfanato o alcantarillas respectivamente, además los
objetos que recuperemos y nos sobren no se transferirán al personaje
principal. Algunos puzles han cambiado como las joyas rojas ahora es el
libro, la mano y el cetro. El escenario B pierde el puzzle de las
piedras de animales, en su lugar, ambos escenarios usan los medallones.
Tampoco están los clásicos de empujar cosas, han salido más vagos. La
biblioteca ya no es segura desde el principio ni tampoco está el
acertijo original. La fábrica del segundo escenario tampoco está, asÃ
que ese momento con Mr. X nos lo perderemos. Sin olvidar otros cambios
imporantes en los jefes en cualquiera de las dos vueltas pero que no te
vamos a destripar, ya los sufrirás por ti mismo. Como los lickers, mucho
más presentes a la vez que molestos.
Una actualización muy importante en al apartado audiovisual
El
trabajo realizado por parte de Capcom en este remake/remaster ha sido
de un gran nivel, pero dejando de lado en sà al tÃtulo original,
centrémonos en el resultado que vamos a tener en esta versión 2019.
Quizás la parte más contundente y robusta es la comisarÃa, también es
donde el mayor tiempo pasaremos, mientras que el resto de escenarios
como alcantarillado o laboratorios pasan a un segundo plano. Eso sÃ, hay
momentos en los que el nivel es realmente sorprendente. Su resolución
es a 4K nativo en Xbox One o PC de alta gama, y en todas las plataformas
unos sólidos 60FPS con momentos muy puntuales que bajan levemente. Si
lo jugamos en máquinas inferiores o compatibles de gama media, su
rendimiento será inferior, a 30FPS.
La modificación de los
ángulos de cámara, dejando de ser fija, facilita mucho las cosas, dando
una mejor experiencia al jugador. También mayor libertad a la hora de
disparar a los enemigos con el nuevo sistema de apuntado. Causando
angustia cuando sólo vamos ralentizándole, sin acabar con él, para
terminar abalanzándose sobre nosotros. Dependiendo del enemigo o por
donde somos agarrados, veremos diferentes animaciones. La variedad de
enemigos no está mal, incluso teniendo en cuenta que han cambiado
algunos o se han sustituido. Pero sà que es cierto que los zombis
comunes, ya sean ciudadanos de Racoon City o agentes de policÃa tienen
que ser familia, porque son prácticamente los mismos modelados, alguna
variación en cuanto a sus rostros se hubiera agradecido.
 La
iluminación tiene un altÃsimo nivel, zonas lúgubres en las que haremos
uso de la linterna, otras con luces intermitentes son algunos ejemplos.
Tendremos otros efectos como el humo, destellos de las granadas
cegadores o pequeñas explosiones en el caso de las fragmentadoras o el
agua de la lluvia de la cual nuestros protagonistas se cubren por citar
alguno. Está claro que el RE Engine funciona realmente bien, pero hay
otros elementos de menor importancia o texturas de segundos planos que
se han hecho con menos cuidado, fijándose bien vamos a darnos cuenta,
pero tampoco será algo que afecte al conjunto global de este Resident
Evil 2.
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