Como os podéis imaginar, el sistema de combate de Yakuza 6 se
mantiene, por lo que adiós a los diferentes estilos de combate, y le
damos la bienvenida a los ataques con carga y a los bloqueos rompe
combos. No es un sistema de combate en absoluto malo, si bien no puedo
evitar molestarme un poco cada vez que un enemigo me rompe un combo
"porque sÃ" y no puedo evitar tampoco echar de menos los estilos Rush y
Beast de Zero y Kiwami.

El resto también sigue presente, de la
misma manera en que lo estaba en Yakuza 6. La misma gestión de tiendas y
restaurantes, se ha eliminado el tiempo de carga de entrar en cualquier
local del barrio, los minijuegos (también disponibles para jugar en
cooperativo), los recreativos... también se rescata, a su manera, el
minijuego de gestión de Cabaret Clubs (cabakuras) de Yakuza Zero, asÃ
como un minijuego de estrategia en el que conquistar las calles. PodrÃa
escribir páginas y páginas sobre la ingente cantidad de contenido que
encontraremos en Kiwami 2, pero creo que bastará con decir que
tardaremos mucho tiempo en quedarnos sin nada que hacer en este juego.
Un nivel de detalle enfermizo
La
principal novedad del Dragon Engine es que es el primero construido
desde cero para la actual generación de consolas. Ya lo notamos en
Yakuza 6, donde la mejora en cuestión de personajes y calidad de
texturas es, simplemente, brutal, y lo seguiremos notando en este Kiwami
2. El juego es una delicia de ver en nuestra PS4, y además, no parece
sufrir de las ralentizaciones aleatorias que sufrÃa Song of Life en
determinados combates.
A nivel musical el juego mantiene su ritmo
cañero y potente, si bien de nuevo nos perdemos las canciones
originales en japonés, seguramente por cuestiones de derechos. Lo que si
podremos disfrutar, como ya viene siendo tradición en todos los
lanzamientos de esta franquicia, es de su doblaje japonés, aunque el
juego sigue llegando traducido sólo al inglés, lo que sin duda supone
una barrera de entrada demasiado alta para algunos. Porque seamos
sinceros. Si no controlas demasiado del idioma, bastante trabajo tienes
ya enterándote un poco de lo que sucede, como para llevar la cuenta de
todos los personajes y patriarcas que irán desfilando por nuestras
pantallas, y comprender el nivel de algunas de las frases.
Conclusiones
SerÃa
fácil por mi parte basar mi análisis de este Yakuza Kiwami 2 en el
hecho de que hemos recibido una grandÃsima cantidad de juegos de la saga
en muy poco tiempo, y seguramente la gente a la que Kiryu no les caiga
en gracia será lo que hará. Pero, personalmente, si bien reconozco que
la posibilidad del hartazgo puede llegar a darse, me gusta demasiado el
mundo de Yakuza como para querer parar ahora.

Durante años hemos
soñado con recibir, relativamente rápido y "en cristiano" las entregas
de esta franquicia, tan puntera en Japón y tan maltratada fuera del paÃs
nipón, y al fin este sueño se cumplió. En un espacio de tiempo de lo
más adecuado, hemos tenido disponible en nuestras consolas desde la
precuela más puntera, hasta la última entrega de la historia de Kazuma,
tocando en esta ocasión recibir una de las mejores historias que ha dado
de sà el estudio Ryu Ga Gotoku.
Asà que, ¿qué más puedo añadir?
El juego se ve fantástico. El control es fantástico, por mucho que me
guste también el de otras entregas. La historia es fantástica. Las
subhistorias y los minijuegos son hilarantes. Volver a Sotenbori después
de la temporada que hemos pasado en Kamurocho es fantástico. Y volver a
controlar a Majima y ver que ha sido de ciertos personajes de Yakuza
Zero es maravilloso. Si os gusta mÃnimamente lo oriental, o las
historias de drama criminal, Yakuza Kiwami 2 es vuestro nuevo juego
favorito.
Puntuaciones
Gráficos: 9.5
Sonido: 9.0
Jugabilidad: 9.5
Duración: 8.5
Multijugador: 8.0
Historia: 9.8
TOTAL: 9.3
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