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 Diversión al cuadrado
  Además del modo campaña, 
dispondremos del modo supervivencia, un reto aún mayor. Este contará con
 retos diarios en rankings mundiales. Mix donde deberemos superar 
diferentes trampas el máximo tiempo posible. En Vertical se nos 
colocarán plataformas laterales para superar retos de altura. En Fases 
deberemos completar diferentes niveles que irán cambiando. En intenso os
 tocará moveros muy rápido y en Flechas seremos perseguidos por flechas.
 Todos estos modos se podrán jugar con cuatro jugadores, pudiéndose 
revivir al jugador que haya muerto durante la partida. También hay un 
reto solitario para un solo jugador. Todos estos modos estarán 
bloqueados, pero según superemos los tiempos se nos obsequiará con 
puntos que al canjearlos nos darán acceso a ellos.  
    
  En Versus se 
nos abre un abanico de posibilidades para jugar con los amigos. Siempre 
en versión todos con todos. En Zonas deberemos estar el máximo tiempo 
posible dentro de un cÃrculo, hasta completar 15 segundos dentro de él, 
pero ojo que podremos conseguir potenciadores para ralentizar, mover 
plataformas, desactivar la gravedad y aumentar la velocidad. En Batalla 
deberemos derrotar a todos nuestros enemigos, gana aquel que elimine más
 veces a sus rivales. En Persecución un personaje será vulnerable y el 
resto tendrá que darle caza; el que lo elimine se volverá vulnerable, 
ganando el que se mantenga más tiempo vulnerable. En Captura deberemos 
ser los primeros en explotar un paralelogramo, que irá cambiando de 
ubicación. Todos estos modos se podrán jugar contra amigos, pero también
 con la IA del juego, que será bastante dura de vencer.
  Elegante
  Se
 trata de un juego bastante simple visualmente, el personaje principal 
será un cuadrado que podrá cambiar su color, sobre todo cuando juguemos a
 su modo multijugador local. En la pantalla veremos el nivel completo, 
será más o menos grande dependiendo del zoom que use el propio nivel. 
Los niveles podrán estar vacÃos o bien tener algunas plataformas o 
paredes para saltar sobre ellas. El espectáculo visual está a cargo de 
los enemigos, formas también muy básicas, pero en su intención de acabar
 con nosotros desplegarán diferentes efectos visuales. 
  Nuestro 
principal objetivo será evitar que acaben con nosotros, y no será tarea 
fácil, puntos que se dispararán a lo largo de la pantalla como si se 
tratara de una ametralladora, de la que deberemos protegernos con alguna
 cobertura; lÃneas que nos perseguirán hasta explotar; bolas que se 
lanzarán hacia nosotros; flechas que nos perseguirán hasta chocarse con 
algo o destruirnos; láseres que marcarán un objetivo y deberemos 
encontrar la zona por la que no pasen sus lÃneas; cañones que serán 
disparados hacia nosotros con una buena onda expansiva; detonadores que 
explosionarán una zona y láseres que nos cerrarán el paso, o que nos 
bloquearán dentro de una zona. Entre otras sutilezas, que nos atacarán 
individualmente o combinándose entre ellas para complicarnos la tarea. 
Sorprende de forma grata el movimiento de los objetos, siendo todos 
ellos muy fluÃdos y ofreciendo un toque elegante a todo el conjunto.  
    
  La
 música está compuesta por Niklas Ström, toques electrónicos que 
acompañan muy bien la acción. La guinda al apartado sonoro se la ofrecen
 los efectos de sonido, explosiones y sonidos que realmente dan un 
sentido a las acciones. Todos los textos del menú estarán en castellano,
 algo muy de agradecer, dada la poca información en pantalla que nos 
ofrece el juego. 
 
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