Será aquí donde tenemos que centrarnos y dentro de cada uno de esos
campos tenemos multitud de opciones y mucho nivel de progreso
especialmente en los puntos de habilidad. Dependiendo de tu clase, de lo
que quieres evolucionar y sobre todo de tu forma de jugar, dedicaras
más conocimiento a un punto u a otro. La adaptación al mando me parece
muy correcta y la sensación de estar perdido se pierde una vez que
llevamos una hora de juego y sabemos cómo se mueve este mundo.

Otro
punto interesante por tratar aquí son las IA de los animales y de algún
que otro atacante que nos encontraremos en el camino, por ejemplo, en
el caso de los animales me parece muy curioso que salte a por ti como
“alma que lleva el diablo” si le quitas algún huevo o si por ejemplo te
cargas a alguna de sus crías. Por otro lado, aunque te persigan sí que
siguen un patrón de ataque muy fácil de esquivar y por tanto de vencer,
obviamente hay bichos más poderosos pero una vez que conoces como atacan
te los llevas rápido por delante. Pongamos por ejemplo el caso del
cocodrilo que, si te pones en medio de él y no paras de situarte ahí, ni
te toca. Último apunte aquí, no me gusta nada que el botón de los dos
cuadraditos o “select” sea el de salir al menú, no paro de equivocarme
pulsando ahí ya que espero que sea el del inventario.
El motor gráfico
Si
que tengo que destacar que hasta en la versión final que hemos probado
las físicas no acaban de estar como deberían. Nos hemos encontrado
cuerpos tirados por el suelo que parecen maniquíes de cualquier tienda
que se han caído, sin ningún gesto, sin ninguna postura como si alguien
los tirara y punto. Otros casos han sido cuerpos solapados a otros, una
vez más vemos que la física falla por aquí. En contra posición tenemos
grandes mapas extensos con buenos detalles por ejemplo de cualquier
elemento del entorno como el agua, plantas, árboles….
En la
versión final además de tener multitud de opciones de personalización
para nuestro personaje, se ha mejorado la calidad gráfica de los mismos,
por tanto, tendremos personajes muy detallados y no, no me refiero a la
parte sexual que tanto ha dado que hablar, que por cierto en la mayoría
de los servidores oficiales, es solo parcial. Los detalles de los
edificios y de los objetos también están a un nivel que supera la media,
diferenciando claramente el material de cada uno y la calidad de estos,
esto es algo que ha mejorado y mucho desde las primeras versiones que
hemos visto en preview. Conan Exiles tiene un nivel ya muy considerable
en el apartado gráfico y con pocos fallos salvo lo de las físicas, creo
sinceramente que este un punto adelante con Ark.

Apartado sonoro
Conan
Exiles tiene pocas cinemáticas, pero estas, no están dobladas a nuestro
idioma, aunque si están traducidas a nivel de subtítulos como el resto
de los textos del juego. Estas escenas y su doblaje, aunque sea en
inglés, es de una muy buena calidad, me han gustado mucho especialmente
la escena del principio. Una vez que estas metido en el juego y salvo
que interacciones con algún elemento, casi todo será silencio y tampoco
esperaba otra cosa pues en juegos survival como este, no hay una música
que te acompañe salvo en momento clave como cuando te peleas.
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