Empezamos con el primero de ellos que es Kara, lo hacemos pues
es el personaje con el que realmente comenzó todo en aquel corto del año
2012. Kara es un androide específico para el cuidado del hogar y de los
niños, es lo que viene siendo una cuidadora por así decirlo. Su
historia la comenzamos en una de las tiendas de Cyberlife, pronto
descubrimos que está ahí esperando a que vengan a recogerla pues la han
tenido que reparar, de hecho ha llegado en unas condiciones que han
obligado a tener que formatear hasta su memoria. Kara pertenece a Todd
William que vive en las afueras de la gran ciudad junto a su hija Alice
cuya madre los abandonó debido a las adiciones de Todd a causa de perder
su trabajo al ser sustituido por androides. Pronto descubriremos la
verdadera cara de Todd y el nacimiento de Kara como una divergente cuyo
único objetivo es proteger y poner a salvo a Alice.

Es
precisamente la relación entre Kara, Todd y Alice la que levantó
polémica hace unos pocos meses a raíz del tráiler que se mostró, Todd es
agresivo con su hija hasta el punto de agredirla y eso es algo que
ocasionó una campaña para prohibir el juego o directamente cambiar
completamente toda esa situación. Por suerte Cage no cedió a la presión y
mantuvo el carácter y actos de Todd siendo una de las partes
fundamentales del “despertar” de Kara.
Siguiendo con los
protagonistas tenemos a Markus un androide modelo RK200 que pertenece a
Carl Manfred, un famoso pero ya anciano pintor al que ayuda en todas las
labores del día a día. Markus es con diferencia de los 3 protagonistas
el que más va a sufrir en sus carnes el rechazo de la humanidad hacia
los androides, de hecho es algo que podremos comprobar al principio. Por
suerte y al contrario de lo que ocurre con Kara, su propietario es muy
amable con el llegando hasta el punto de tratarlo casi como a un hijo
siendo algo que perturba especialmente a Leo, el propio hijo de Carl. El
anciano siempre intenta que Markus busque en su interior que es lo que
quiere ser y que nadie le diga que es lo que tiene que ser, es
prácticamente como si el propio personaje incitara a Markus a
“despertar” y convertirse en un divergente con personalidad, deseos y
ambiciones propias. Markus se convertirá finalmente en el líder de una
resistencia androide que busca la liberación de su pueblo frente a la
esclavitud que el ser humano ejerce sobre ellos, teniendo la posibilidad
el jugador de que sea una revolución pacífica o por el contrario con el
uso de la violencia.
Markus es con diferencia el personaje que
más variaciones de personalidad y decisiones permite al jugador, con
posibilidades prácticamente en todos los momentos vitales en el
desarrollo de la historia y siendo con diferencia uno de los dos grandes
protagonistas de esta historia.
Por último tenemos a Connor, un
androide último modelo de Cyberlife para la resolución de casos
policiales. Desde el nacimiento de los primeros divergentes la
preocupación de Cyberlife ha ido en aumento y de ahí el “nacimiento” del
modelo RK 800 al que pertenece este personaje. Connor es el primer
androide al que controlaremos y lo haremos resolviendo precisamente una
situación creada por uno de esos divergentes que amenaza con matar a la
niña que hasta hace bien poco cuidaba. Pronto será asignado a uno de los
departamentos de policía, más concretamente al teniente Hank Anderson
para resolver los diferentes casos de divergentes que han ido
apareciendo por la ciudad. Hank no es precisamente muy partidario de
tener a un androide como compañero por lo que Connor tendrá que lidiar
no solo con resolver el caso si no también con su propio compañero.
Connor es sin lugar a dudas el modelo más avanzado de la compañía, hasta
el punto de poder analizar in situ la propia sangre con solo llevársela
a la boca. Pero Connor es mucho más de lo que nos puede parecer al
principio y que comparte protagonismo de manera directa en la historia
junto a Markus siendo el otro gran protagonista del juego.

Si,
considero a Markus y Connor como los grandes protagonistas de la
historia, eso es debido a las posiciones que cada uno toman a lo largo
del juego. Kara es un personaje más destinado en ofrecerle al jugador
una visión de paternalismo por parte de un androide, alguien más
centrado en la seguridad de una niña humana que de su propia
supervivencia. Para mí el objetivo de Kara es claramente enseñarle al
jugador como los androides pueden desarrollar sus propios sentimientos
hasta el punto de asemejarse casi a un humano en ellos.
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