También podrÃamos decir que falta algún juego que otro... pero
seamos realistas. Hemos de resignarnos a no volver a ver juegos de la
saga Versus (Marvel vs Capcom, Xmen vs Street Fighter...), vÃctimas de
contratos de licencias temporales que probablemente nunca se renueven. Y
por otro lado, si, es cierto que Street Fighter EX existió, e incluso
alguno los prefirió a los Tekken en la época de PSX. Pero yo jamás los
entenderé... jamás comprenderé como Capcom fue capaz de dar a luz algo
como Rival Schools en aquella época, y sin embargo, crear algo tan lento
como los EX.

Una celebración de la saga
Centrándonos en
lo que es el paquete en sÃ, Street Fighter 30th Anniversary Collection
es una gozada para los fans, tanto para los viejunos como para los no
tanto. Pensando también en ese fan interior, Capcom ha incluido en el
juego el modo museo, en el cual podremos consultar una lÃnea temporal de
la franquicia. En esta lÃnea aprenderemos nuevos datos sobre el
desarrollo de los juegos, asà como consultar centenares (y no exagero)
de ilustraciones, tanto promocionales como de diseño interno del equipo
de desarrollo.
Este tono "festivo" se traslada incluso al modo
online del juego. Como comenté antes, este modo sólo estará disponible
para cuatro de los doce tÃtulos que encontraremos en este Street
Fighter, pero hay un detalle que me ha ganado. Y es que, aunque podremos
jugar partidas de un tÃtulo concreto, también podremos habilitar el
resto de juegos para poder variar de estilo entre combates. De esta
forma, podremos pasar del clásico Street Fighter 2 a Street Fighter III
sin pausas o tiempos de carga, o tomarnos la revancha en Alpha 3. Sin
duda, un gran acierto.
Todo tipo de versiones
Por lo
demás, hablar del apartado técnico del tÃtulo se me antoja algo bastante
nimio. Quiero decir, estamos hablando de juegos que, como mÃnimo,
salieron hace 20 años. ¡Por supuesto que van a funcionar perfectamente
juguemos en la plataforma en la que juguemos! Además, Capcom ha incluido
un par de opciones gráficas para tocarnos la fibra nostálgica. Por un
lado, podremos seleccionar si queremos ver los juegos a tamaño 1:1, o si
preferimos estirar la imagen para ocupar lo máximo posible de la
pantalla. Por otro lado, contaremos con dos shaders, uno llamado TV, y
el otro llamado Arcade, que simularan las lÃneas negras de nuestros
televisores o de las máquinas recreativas. Además, tendremos acceso a
estas opciones en todo momento, por lo que probar y experimentar en cada
juego no será en absoluto un problema.

Por otro lado, me
gustarÃa hacer un comentario especial con respecto al control, y es que
tras haber probado varias versiones del tÃtulo, me ha sorprendido
encontrar un pequeño "problema" en la versión de Switch. Por algún
motivo, si jugamos con los JoyCon acoplados a la tableta, tengo la
sensación de que el juego se "pierde" inputs. Por ejemplo, es muy
habitual el tÃpico combo A-B-C, en el que pegamos a nuestro adversario
con la versión floja de un puñetazo, para seguir con la media y acabar
con la versión fuerte, o que "carguemos" inputs para hacer cancels con
los que iniciar combos. En el resto de versiones, y en Switch utilizando
un mando Pro, no he tenido problemas en hacer este tipo de movimientos
rápidos, jugando a la perfección. Pero a la hora de pasar al mando
JoyCon, no hay manera de jugar a la misma velocidad. Da la sensación de
que el juego "ignora" algunas de nuestras pulsaciones, fastidiándonos el
combo. Ojalá sea un problema solucionable mediante parche.
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