Enemigos y trampas
Todos los escenarios están plagados de
peligros. En la gestión de residuos moriremos si tocamos el lÃquido
verde, y en las plantas más altas hay caÃdas al vacÃo. Vesta morirá con
cualquier impacto, mientras que Droid nº 7 tendrá hasta tres vidas,
antes de morir. A esto hay que añadirle algunos elementos del escenario
que serán peligrosos. Suelos que caen, ascensores, y plataformas
móviles. A esto hay que añadirle un rayo láser y un ventilador de gran
potencia. Estos dejarán de ser efectivos, poniendo cajas mecánicas o al
propio Droid.

Nos enfrentaremos a diferentes enemigos, robots con
un recorrido predeterminado que deberemos esquivar; robots que disparan
en varias direcciones y que en ocasiones se desplazan; robots que dejan
minas, y un robot de gran tamaño que de un puñetazo eliminará a
cualquiera. Tanto las minas como los golpes de estos dos robots, estarán
marcados por un cÃrculo en el suelo, al ponerse este en rojo nos
avisará del impacto. En el tramo final además habrán dos tipos de robots
extra: uno de ellos es un gigante que permite que todos los robots
estén protegidos con un escudo, deberemos dispararle para desactivarlos;
y un robot que activará los mecanismos alrededor suyo.
Al final
de cada capÃtulo tendremos un enfrentamiento con un jefe final. Este
robot se repite en todos los capÃtulos, aunque la forma de acabar con él
cambia, dependiendo del escenario. Se echa en falta algo más de
variedad en estos enfrentamientos.
Arte poligonal
Final
Boss Games ha dotado al juego de un apartado gráfico bonito, con una
paleta de color tenue. Su atractivo reside en la perspectiva de la
cámara, usando un modo isométrico, que rara vez oculta o molesta al
jugador (aunque en ocasiones pasa). El suelo está marcado con
cuadrÃculas, para que no haya problemas con el ángulo del personaje. Lo
más remarcable, es que no he sufrido ningún tipo de Bug, siendo un
tÃtulo robusto jugablemente, algo de agradecer. Todos los rompecabezas
tienen solución, aunque debo mencionar que en el capÃtulo 3 episodio 6,
no he conseguido solucionarlo limpio. He tenido que acceder hasta el
punto de control, y morir para poder superarlo.
Toda la historia
se realiza sin voces, pero todos los textos estarán en castellano y en
inglés. Su banda sonora es corta en temas, todos ellos nos relajarán y
animarán a no desesperarnos en las muchas veces que moriremos. Uno sabe
cuando los temas son buenos, cuando sin darse cuenta los está
tarareando, como es el caso.

Conclusión
Vesta es un
rompecabezas sencillito, pero muy bien estructurado y disfrutable. Sus
escenarios no son excesivamente grandes, con lo que anima a explorarlo.
Un requisito indispensable, ya que el orden para realizar las tareas es
importante. Un paso en falso en algunos capÃtulos nos exigirá perder una
vida para volver a empezar. Si fallamos deberemos empezar desde el
inicio, o después de pisar un punto de control. Estos estarán ubicados
después de solucionar todos los puzles de la zona. Una manera de alargar
la experiencia, que a veces se puede hacer cuesta arriba. Su apartado
técnico, la historia y su escueta banda sonora, le permiten ser una
pequeña joya, que todo el mundo deberÃa descubrir. Se me olvidaba decir
que también hay coleccionables, pero su única importancia es por el
logro/trofeo que conseguiremos.
Puntuaciones
Gráficos: 8.0
Sonido: 7.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 8.0
Multijugador: 0.0
Historia: 8.0
TOTAL: 7.8
|
|
|