Los enemigos son los mismos que conocimos en el pasado pero, verlos
en su tamaño real los hace jodidamente más amenazadores y despilfarrar
sus vÃsceras por las paredes, el doble de satisfactorio. Todo se
ve genial, especialmente en configuraciones altas, aunque no mejor que
en pantalla clásica, dada la evidente carencia de resolución del
dispositivo ocular.

La bestial banda sonora de Mick Gordon
mantiene los mismos temas originales y consigue subir nuestra euforia
gore hasta la estratosfera. En mi opinión, es uno de los mejores
acompañamientos musicales de la historia del videojuego.
Más y más poderoso
Durante
las cerca de 4 horas que duró mi experiencia, me encontré con las armas
del juego original, de tamaño y detalles memorables, además de varios
sistemas de mejora para las mismas y para el personaje. Nuestro
armamento es mejorable con nuevos tipos de disparo, mientras que el
avatar mecánico que controlamos puede aumentar en resistencia, capacidad
de munición y en la duración del tiempo bala para los momentos de
teletransporte. Un sistema sencillo, directo y mucho más constante que
aumenta la sensación de progresión.
Veredicto final
El
chute de adrenalina que te produce la brutal banda sonora durante los
tiroteos con armas jodidamente bestias, contra enormes y numerosos
enemigos, y terminar con sangre y vÃsceras hasta en la moqueta, es una
de las mejores experiencias virtuales que he tenido. Si tienes un HTC
Vive en casa y quieres un shooter de disparos endiabladamente frenético,
DOOM VFR es tu mejor opción.
Puntuaciones
Gráficos: 9.0
Sonido: 10.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 7.0
Multijugador: 0.0
Historia: 5.0
TOTAL: 8.0
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