Las áreas
Es la parte de exploración del juego, estas
están generadas en 3D, mostradas con vista isométrica. Al principio,
podremos seleccionar la dificultad del área, de la que dependerá el
premio por completarla. Estas las exploraremos con un solo integrante
del grupo, pudiéndolo cambiar en cualquier momento por uno de los tres
seleccionados. En ellas conoceremos las historias que esconden,
solucionaremos puzles (algunos con cambios espirituales); o realizaremos
acciones con algunos “personajes” secundarios. Como extras podremos
encontrar mesas de alquimia para mejorar nuestro equipo con diferentes
efectos o una caja cúbica en la que meteremos un arma para mejorarla,
eso sí, en el momento que la insertemos esta desaparecerá, y deberemos
encontrarla.

En las áreas encontraremos a nuestros enemigos
moviéndose libremente, permitiendo usar estrategias de enfrentamiento.
Si solo tocamos a un enemigo, nos enfrentaremos a él, pero si se enlaza
con una cadena, nos enfrentaremos a todos los enemigos encadenados. Cada
personaje tendrá dos habilidades de área, estas están limitadas en su
uso, nos permiten ventajas, como hacernos invisibles con Red Monika,
aumentar la velocidad con Garrison, o recuperar nuestra vida con
Callibretto, entre otras características. Todas las mazmorras, tendrán
como mínimo un jefe final. Todos ellos son espectaculares, excepto las
babosas.
Habrá otras áreas a parte de las ocho de historia.
Estas son secundarias, y podremos encontrar el muelle del pescadero,
para vender pescado; la cantina en el punto de ruptura; la arena de
Tolkas, que nos permite ganar objetos y experiencia rápidamente, en
retos de 20 minutos, en los que tendremos que vencer a 8 hordas de
enemigos; entre otras sorpresas como enemigos especiales.
El combate
En
los combates usaremos tres personajes, que se enfrentarán a un máximo
de tres oponentes en pantalla. Los combates son por turnos, dependiendo
de la celeridad del personaje atacará primero o después. Podremos
realizar ataques sencillos, defensas o evasiones. Estos ataques nos
aportarán puntos de sobrecarga, que se suman al maná, permitiendo usar
habilidades de combate sin gastar maná. Estas habilidades nos permiten
crear estados beneficiosos para nosotros y negativos para el enemigo.
Estos se añadirán a nuestra lista subiendo el nivel, y nos permiten
ganar celeridad, sangrar al enemigo, envenenar, o crear ventajas en
próximas acciones. Durante los combates tendremos un medidor de Ráfaga,
que se irá cargando, hasta un máximo de nivel 3. Este sólo se gasta con
el uso, y cada personaje tendrá 3 ataques diferentes para su uso. Estas
acciones varían en función de la personalidad del personaje.

Por
último podremos usar pociones, que nos curan, regeneran maná, y
potencian ataques y defensas, además de revivir a personajes caídos.
Estas pociones las podremos comprar, o incluso las crearemos si tenemos
los elementos necesarios, y el conocimiento. Tanto en las áreas
como en el mapa, los enemigos mantendrán el mismo nivel, sin importar el
nivel que tengamos nosotros. El hecho de no conseguir experiencia, si
nos enfrentamos a enemigos de inferior nivel, no permite farmear.
Obligando al jugador a realizar las misiones secundarias, para tener una
oportunidad en avanzar en la historia.
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