Control y periféricos
Como era de esperar, el control es
uno de los puntos fuertes. Inicialmente me encontré con una conducción
tan guiada que el coche parecía conducirse solo. Pero, tras dedicar un
minuto a quitar las ayudas, pude disfrutar de una conducción realista,
más acorde con mis habilidades y expectativas. Es cierto que de
ninguna manera alcanza niveles de simulación tan fieles como los de
Project Cars, pero se agradece su acercamiento al público más casual,
que no dispone de volante en casa.

Desgraciadamente lo único que
puedo decir de la adaptación del juego al uso de las gafas de realidad
virtual de Sony y los diferentes volantes de PS4 es que es el juego es
compatible con ellos. Incito a Sony a que nos envíe sus periféricos y, a
los usuarios que dispongan de la oportunidad de probarlo con ellos, que
comenten su experiencia en nuestro foro.
Progreso y economía
El
juego nos trata en todo momento como si fuéramos verdaderos conductores
aspirantes a un gran reconocimiento. Como método para valorarnos emplea
una economía basada en cuatro tipos de “monedas”, con el que
conseguimos premios constantemente:
- Créditos, que nos permite comprar coches. - Puntos de kilometraje, que nos permite adquirir nuevos diseños. - Distancia en kilómetros acumulados, con el que desbloqueamos premios. - Experiencia, que nos permite subir de nivel para desbloquear circuitos. -
Toda carrera o prueba finalizada nos reportará estos tipos de monedas y
otros premios directos en forma de coches. La presentación de los
mismos denota un gran amor por los vehículos e incita un gran valor
cuando los adquirimos.
Me parece importante mencionar que no
podremos acceder a ninguna prueba que reporte recompensas, mientras no
estemos conectados a internet. Algo que ha generado una gran polémica en
medios y usuarios, pero que considero completamente necesario para
salvaguardar la autenticidad de los progresos de los jugadores y
protegerlos de los tramposos que quieran aprovecharse de los defectos de
un sistema, sin el amparo de la autentificación del servidor.
Partida en solitario
En
las opciones “mono-jugador” encontramos dos modos principales: Arcade,
donde correr contra la IA sin más complicación y Campaña, que nos
propone retos más complejos y se divide, a su vez, en otros dos modos:

Escuela de conducción: que sustituye a los clásicos “carnets” y enumera 50 de
retos de corta duración en los que obtener una calificación en medallas y
coches como premio.
Experiencia en circuito: donde se nos listan
una serie de retos a desbloquear en grupos, y nos proponen varios tipos
de pruebas como ascender de puestos, alcanzar la meta en un tiempo, o
similares. Al completarlas, también obtendremos medallas, y distintas
cantidades de las ya mencionadas monedas de juego.
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