Viejos juguetes, nuevas posibilidades
Lo primero que
vamos a notar en cuanto os pongáis a los mandos es lo mismo que hemos
notado nosotros, el cambio del planteamiento jugable del tÃtulo. En la
primera entrega era prácticamente una continuación de pasillos en los
que avanzar con alguna que otra sección abierta pero nada destacable que
nos invitaba en todo momento a realizar una acción especÃfica para que
se abriera una puerta y avanzar. En esta ocasión el estudio ha apostado
por una jugabilidiad completamente diferente ofreciendo un mundo abierto
por el que poder movernos a nuestro antojo para realizar diferentes
acciones. Si es cierto que el primer capÃtulo del mismo es bastante
pasillero y no nos permite excesivas licencias en el movimiento pero a
partir del capÃtulo 2 todo cambia.

Como decimos es un mundo
abierto y como tal tenemos diversos caminos que podemos tomar durante
nuestra aventura pues podremos hacer las misiones principales, las
misiones secundarias o ir directamente a buscar diferentes elementos que
más tarde os explicaremos para que sirven. Uno de los primeros
elementos que aprenderemos a usar de nuestro nuevo arsenal será la
radio, con ella podemos buscar diferentes ondas que podremos fijar que
nos desvelaran lugares que podremos visitar para obtener materiales o
las diferentes misiones aunque para conseguirlas no será la única vÃa
pues hay varios personajes que nos las proporcionaran.
Como
decimos estamos en Union y podemos investigar cada uno de sus rincones,
cada una de sus casas y ver todas las posibilidades que nos ofrece este
nuevo patio de recreo para Sebastián Castellanos.
Las misiones
secundarias pueden parecer a priori algo innecesario para el desarrollo
de la historia, sin embargo aconsejo encarecidamente que os paréis unos
minutos en completarlas pues en muchas ocasiones las recompensas por
hacerlo merecen la pena pues obtendremos diferentes armas o municiones
que nos ayudaran de manera más que notable a lo largo de los 17
capÃtulos de los que se compone el juego, especialmente en los niveles
de dificultad más altos.
En esta ocasión tendremos unos enemigos
que están muy basados en los clásicos personajes infectados por algún
tipo de virus o bacteria con grandes protuberancias o extrañas formas
saliéndole del cuerpo. Teniendo en cuenta la trayectoria de Mikami en el
mundo de los videojuegos y aunque no sea él el director del juego
podemos catalogarlos como una especie de guiño o homenaje a la
franquicia que le dio el reconocimiento mundial que se merecÃa. Al igual
que ocurrÃa en el 1 tenemos diferentes tipos de enemigos que actúan de
una forma u otra y que nos pueden ocasionar grandes problemas ya que por
poneros un ejemplo hay un tipo que con su grito levanta a todos los
enemigos que haya por el suelo en la zona o los atrae lo que puede
suponer un enorme problema.

Pero desde luego si hay una clase de
enemigos en los que tenemos que pararnos son sin lugar a duda en los
denominados como guardianes. Estos enemigos nos perseguirán a lo largo
de la aventura y en muchas ocasiones serán imposibles de eliminar en
nuestro primer encuentro, el primero de ellos lo encontraremos
prácticamente en los primeros compases y nos recordará a otro de los
enemigos presentes en la primera entrega, una mujer de largos cabellos
que porta una sierra de disco de tamaño descomunal y que lógicamente
quiere acabar con nosotros.
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