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 Viejos juguetes, nuevas posibilidades
  Lo primero que 
vamos a notar en cuanto os pongáis a los mandos es lo mismo que hemos 
notado nosotros, el cambio del planteamiento jugable del tÃtulo. En la 
primera entrega era prácticamente una continuación de pasillos en los 
que avanzar con alguna que otra sección abierta pero nada destacable que
 nos invitaba en todo momento a realizar una acción especÃfica para que 
se abriera una puerta y avanzar. En esta ocasión el estudio ha apostado 
por una jugabilidiad completamente diferente ofreciendo un mundo abierto
 por el que poder movernos a nuestro antojo para realizar diferentes 
acciones. Si es cierto que el primer capÃtulo del mismo es bastante 
pasillero y no nos permite excesivas licencias en el movimiento pero a 
partir del capÃtulo 2 todo cambia.  
    
  Como decimos es un mundo 
abierto y como tal tenemos diversos caminos que podemos tomar durante 
nuestra aventura pues podremos hacer las misiones principales, las 
misiones secundarias o ir directamente a buscar diferentes elementos que
 más tarde os explicaremos para que sirven. Uno de los primeros 
elementos que aprenderemos a usar de nuestro nuevo arsenal será la 
radio, con ella podemos buscar diferentes ondas que podremos fijar que 
nos desvelaran lugares que podremos visitar para obtener materiales o 
las diferentes misiones aunque para conseguirlas no será la única vÃa 
pues hay varios personajes que nos las proporcionaran.
  Como 
decimos estamos en Union y podemos investigar cada uno de sus rincones, 
cada una de sus casas y ver todas las posibilidades que nos ofrece este 
nuevo patio de recreo para Sebastián Castellanos.
  Las misiones 
secundarias pueden parecer a priori algo innecesario para el desarrollo 
de la historia, sin embargo aconsejo encarecidamente que os paréis unos 
minutos en completarlas pues en muchas ocasiones las recompensas por 
hacerlo merecen la pena pues obtendremos diferentes armas o municiones 
que nos ayudaran de manera más que notable a lo largo de los 17 
capÃtulos de los que se compone el juego, especialmente en los niveles 
de dificultad más altos.
  En esta ocasión tendremos unos enemigos 
que están muy basados en los clásicos personajes infectados por algún 
tipo de virus o bacteria con grandes protuberancias o extrañas formas 
saliéndole del cuerpo. Teniendo en cuenta la trayectoria de Mikami en el
 mundo de los videojuegos y aunque no sea él el director del juego 
podemos catalogarlos como una especie de guiño o homenaje a la 
franquicia que le dio el reconocimiento mundial que se merecÃa. Al igual
 que ocurrÃa en el 1 tenemos diferentes tipos de enemigos que actúan de 
una forma u otra y que nos pueden ocasionar grandes problemas ya que por
 poneros un ejemplo hay un tipo que con su grito levanta a todos los 
enemigos que haya por el suelo en la zona o los atrae lo que puede 
suponer un enorme problema.  
    
  Pero desde luego si hay una clase de 
enemigos en los que tenemos que pararnos son sin lugar a duda en los 
denominados como guardianes. Estos enemigos nos perseguirán a lo largo 
de la aventura y en muchas ocasiones serán imposibles de eliminar en 
nuestro primer encuentro, el primero de ellos lo encontraremos 
prácticamente en los primeros compases y nos recordará a otro de los 
enemigos presentes en la primera entrega, una mujer de largos cabellos 
que porta una sierra de disco de tamaño descomunal y que lógicamente 
quiere acabar con nosotros. 
 
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