El sistema de juego: Clásico pero con novedades Lo mejor de un Zelda es sin duda la jugabilidad. En cada una de las entregas se pone especial énfasis en trabajar la jugabilidad y exprimirla hasta depurarla sin complicaciones pero con grandes posibilidades. Los elementos clásicos estarán muy presentes, el sistema de juego de Twilight Princesa será similar al de Wind Waker, pero se han incluido pequeñas grandes novedades.

El sistema de combate será más amplio que nunca. Se han añadido nuevas e interesantes funciones en el combate. Por ejemplo ahora en TP podremos golpear a nuestro enemigo con el escudo para aturdirlo y asà asestar nuestras estocadas con más seguridad. También se ha incluido la posibilidad de rematar al enemigo cuando logremos derribarlo pulsando A (esta función ha sido rescata de juegos de acción como El Señor de los Anillos : El Retorno del Rey o God of War).
Pero sin duda lo que más ha impresionado ha sido la posibilidad de combatir a lomos de nuestro caballo. En Ocarina of Time sólo podÃamos disparar mientras estábamos encima de Epona, en Twilight Princess protagonizaremos un sinfÃn de batallas cabalgando y repartiendo espadazos a diestro y siniestro. Sobre la jugabilidad en general habrÃa mucho que comentar, pero queremos esperar a tener la versión final para poder comentar la jugabilidad en un artÃculo mucho más extenso y detallado.
Esta vez si. A la batuta maestro Al fin. Adios a los midis. Koji Kondo, Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma confirmaron a la prensa que al final el juego dispondrá de imponentes composiciones orquestales. Por fin vamos a poder escuchar las épicas melodÃas sonando a ritmo de orquesta. Seguramente será un regalo para los oÃdos, el maestro Kondo es uno de los grandes músicos de los videojuegos.
En cuanto al resto del sonido, se sabe que nuevamente no habrá doblaje de voces. En esto (como en todo) hay divisiones de opiniones. Muchos acérrimos a la saga piensan que algo asà destrozarÃa el espÃritu que caracteriza a la saga "zéldica". Es posible que sea asÃ, Link esta pensado como un personaje que se fusiona con el videojugador.
Ahora toca esperar Desde luego esperar hasta el mes de noviembre se nos va a hacer como una auténtica tortura. La calidad del juego se palpa en casi todos sus apartados y la posibilidad de volver a encarnar a Link es demasiado apetitosa para este redactor.
Según declaró Miyamoto hace escasas semanas Twilight Princess dispondrá de más mazmorras que Ocarina of Time. El gran Miyamoto San reconoció además que la parte final de The Wind Waker habÃa resultado aburrida por falta de tiempo ( habÃa más mazmorras en cartera) y prometió que algo asà no volverÃa a pasar en TP.
Bueno, ahora solo nos queda tachar dÃas en el calendario.
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