Poco tenemos que decir de estos modos ya que son del todo
conocidos por todos, pero si diremos que hemos encontrado situaciones
que nos han extrañado como que si seleccionamos un vehículo que no es de
los TOP actuales, el conseguir estar el primero es todo un reto. No
digo que esto no lo haga realista, dicho que todos deberían partir en
igualdad de condiciones, pero quizás esto sea más una apreciación mía. Además
de esto tendremos un modo que podremos seleccionar coches clásicos y
míticos de manera que podemos montarnos en algunos tan emblemáticos como
el Renault R26 que tantas alegrías dieron al piloto asturiano.

Controlar un fórmula 1, no es tarea fácil, pero no imposible
Vamos
a olvidarnos del típico juego de conducción, Formula 1 2017 es un
simulador con todas las letras, un golpe y estaremos fuera, forzamos el
motor y también estaremos fuera. La clave sin duda aquí es la paciencia y
calcular bien cuando debemos adelantar y cuando no así como la gestión
del coche. Nuestras sensaciones son buenas pero tenemos que decir
que F1 2017 no es un título para todos, ya que requiere ese toque que
los simuladores precisan además de una paciencia infinita por tanto
cuando toméis el mando tened esto en cuenta. Los controles son algo que
todos suponéis en lo que control del vehículo se refiere pero quiero
hacer mención a esos otros controles que son para hablar con el equipo.
Estos
controles se gestionan de una manera rápida con la crucera donde
podremos hacer ajustes rápidos en el vehículo, preguntar a nuestros
ingenieros cómo va el coche, si queremos entrar en boxes etc y cambiar
distintas visiones para conocer el estado de nuestro vehículo. El mapeo
de estos controles me parece más que perfecto. Pero F1 es un
juego que se disfruta mucho con volante o con un Mando con levas, es
casi como si lo pidiera a gritos al igual que cualquier otro simulador,
lamentablemente no hemos podido probarlo con un set así pero si con las
levas y la sensación de inmersión es total.
En definitiva el
apartado de control lo vemos más que aceptable, desde el componente
fundamental de simulador hasta la gestión de nuestro vehículo, ninguna
pega aquí. El detalle de la IA es importante, si bien no nos
podrá las cosas fáciles, aún le queda recorrido para que reaccione como
lo haría un piloto de verdad, este apartado puede mejorarse, sobre todo
si aprende de nuestro movimientos aunque entiendo que si la curva de
dificultad fuera las elevada, pueda lastrar que muchos jugadores no lo
disfrutarán.

Breve mención al multijugador
Al final este
modo ya nos esperamos como sea, pero quería comentar que aun teniendo 20
vehículos y su finalidad sea vernos la cara en la red, es cierto que no
debería costar mucho tener un modo extra de pantalla partida para juego
en local, y eso se ha quedado fuera. Creo que en juego de deportes ya
sea de futbol como de conducción este modo local es algo muy importante. El
modo online clásico funciona como se espera, al final es la misma
experiencia que tenemos offline pero nuestro rival será una persona por
lo que si nos toca con alguien de nuestro nivel puede ser una carrera
interesante, pero si nos quedamos atrás nada más empezar ya podemos
darla por perdida.
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