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 En cada mapa mundi de Cuphead también dispondremos de otros dos 
niveles opcionales llamados "run and gun". Niveles lineales que habrá 
que llegar hasta el final vivos. Dentro de estos hay hasta un total de 
cinco monedas que podemos recolectar para usarlas posteriormente en una 
tienda. Al igual que con los jefes, estas pantallas no serán sencillas. 
Se agradecen que esten ahÃ, pero no sabemos si han sido muchas de ellas 
introducidas de manera forzada, ya que el juego iba a ser sólo de 
enemigos grandes. De ahà su escases, una lástima porque también tienen 
su puntillo. Las monedas mencionadas anteriormente nos serviran para 
darle nuevas capacidades a nuestros protagonistas, ya sea tener un 
corazón más de vida, de serie son tres. Nuevo tipos de disparos, para de
 esta manera adecuarlos de la mejor manera posible a los enemigos, u 
otra variedad de movimientos especiales.   
    
  Todo el juego puede 
disfrutarse de manera cooperativa local, pero aquellos que piensen que 
siendo dos será más sencillo, están equivocados. Cuphead se adapta 
también al número de jugadores que estén en ese momento, dándole mayor 
vida a los enemigos. A veces es mejor ir solo que mal acompañado. Por 
último mencionar que al finalizar cada nivel nos saldrá una puntuación a
 razón de cómo lo hayamos hecho, número de vidas, dificultad... y una 
clasificación mediante letras. Conseguir una A, A+ o notas altas es un 
nuevo reto para aquellos jugadores que se piquen con estas cosas. Al 
mismo tiempo consiguen una mayor rejugabilidad.
  Hablar de una 
duración en Cuphead, y más después de todo lo mencionado anteriormente 
porque la habilidad de cada jugador determinará mucho cuánto puede 
llegar a durarle. Asà que puede ir desde las seis, siete horas a superar
 las veinte si queremos completarlo al 100%, en todas las dificultades. 
No obstante en el juego tendremos un total de 4 mundos, en cada uno de 
ellos habrá 5 jefes, 2 fases run and gun y un Mausoleo. Asà de primeras 
nos parece una gran extensión, y no lo es, pero como entran otros 
factores en juego, el tÃtulo puede alargársenos mucho tiempo. Si la 
dificultad hubiera sido más sencilla o un sistema como muchos actuales, 
en un rato estarÃa pasado. Por lo tanto, agradecemos que sea un 
verdadero reto para los jugadores.
  La nostalgia de los años 30
  Posiblemente
 el principal atractivo que siempre ha tenido Cuphead ha sido su diseño,
 recordando a aquellos cortos de los años 30 que muchos de nosotros 
hemos visto una y otra vez, sobretodo clásicos de Walt Disney, aunque 
también han tomado otras referencias de la época. Desde la pantalla de 
inicio y hasta los créditos todo ha sido recreado con este tipo de 
animación, incluso han empleado diversos filtros para dar una sensación 
de antigüedad a la imagen, pero que no molesta para tener una calidad 
óptima.   
    
  A todo ello hay que sumarle cada uno de los escenarios 
diferentes, las animaciones de los protagonistas y todos los enemigos, 
desde los más débiles, a cada uno de los jefes (que no son pocos) con su
 propia personalidad. Hacer esto no es nada sencillo. En casi todo 
momento habrá una gran fluidez de movimiento, pero es cierto que con dos
 jugadores, momentos muy puntuales con muchos elementos en la pantalla 
puede dar micro ralentizaciones. Hay miles de horas de trabajo detrás al
 haber sido todo creado a mano, con se hacÃa en su dÃa. En un juego que 
enamora. 
 
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