En cada mapa mundi de Cuphead también dispondremos de otros dos
niveles opcionales llamados "run and gun". Niveles lineales que habrá
que llegar hasta el final vivos. Dentro de estos hay hasta un total de
cinco monedas que podemos recolectar para usarlas posteriormente en una
tienda. Al igual que con los jefes, estas pantallas no serán sencillas.
Se agradecen que esten ahÃ, pero no sabemos si han sido muchas de ellas
introducidas de manera forzada, ya que el juego iba a ser sólo de
enemigos grandes. De ahà su escases, una lástima porque también tienen
su puntillo. Las monedas mencionadas anteriormente nos serviran para
darle nuevas capacidades a nuestros protagonistas, ya sea tener un
corazón más de vida, de serie son tres. Nuevo tipos de disparos, para de
esta manera adecuarlos de la mejor manera posible a los enemigos, u
otra variedad de movimientos especiales.

Todo el juego puede
disfrutarse de manera cooperativa local, pero aquellos que piensen que
siendo dos será más sencillo, están equivocados. Cuphead se adapta
también al número de jugadores que estén en ese momento, dándole mayor
vida a los enemigos. A veces es mejor ir solo que mal acompañado. Por
último mencionar que al finalizar cada nivel nos saldrá una puntuación a
razón de cómo lo hayamos hecho, número de vidas, dificultad... y una
clasificación mediante letras. Conseguir una A, A+ o notas altas es un
nuevo reto para aquellos jugadores que se piquen con estas cosas. Al
mismo tiempo consiguen una mayor rejugabilidad.
Hablar de una
duración en Cuphead, y más después de todo lo mencionado anteriormente
porque la habilidad de cada jugador determinará mucho cuánto puede
llegar a durarle. Asà que puede ir desde las seis, siete horas a superar
las veinte si queremos completarlo al 100%, en todas las dificultades.
No obstante en el juego tendremos un total de 4 mundos, en cada uno de
ellos habrá 5 jefes, 2 fases run and gun y un Mausoleo. Asà de primeras
nos parece una gran extensión, y no lo es, pero como entran otros
factores en juego, el tÃtulo puede alargársenos mucho tiempo. Si la
dificultad hubiera sido más sencilla o un sistema como muchos actuales,
en un rato estarÃa pasado. Por lo tanto, agradecemos que sea un
verdadero reto para los jugadores.
La nostalgia de los años 30
Posiblemente
el principal atractivo que siempre ha tenido Cuphead ha sido su diseño,
recordando a aquellos cortos de los años 30 que muchos de nosotros
hemos visto una y otra vez, sobretodo clásicos de Walt Disney, aunque
también han tomado otras referencias de la época. Desde la pantalla de
inicio y hasta los créditos todo ha sido recreado con este tipo de
animación, incluso han empleado diversos filtros para dar una sensación
de antigüedad a la imagen, pero que no molesta para tener una calidad
óptima.

A todo ello hay que sumarle cada uno de los escenarios
diferentes, las animaciones de los protagonistas y todos los enemigos,
desde los más débiles, a cada uno de los jefes (que no son pocos) con su
propia personalidad. Hacer esto no es nada sencillo. En casi todo
momento habrá una gran fluidez de movimiento, pero es cierto que con dos
jugadores, momentos muy puntuales con muchos elementos en la pantalla
puede dar micro ralentizaciones. Hay miles de horas de trabajo detrás al
haber sido todo creado a mano, con se hacÃa en su dÃa. En un juego que
enamora.
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