Poderes para el tiempo bala
Si en algo se
caracteriza el juego es en los superpoderes de Alexa, estos dependerán
de los enemigos que abatamos. Al conseguir la primera vÃctima el tiempo
se ralentiza, asà podremos esquivar balas fácilmente. Si durante este
parón conseguimos una segunda muerte ganaremos una nueva habilidad
llamada Dash, un empujón que eliminará a todos los que estén a nuestro
alcance. Si en el movimiento de Dash eliminamos dos enemigos,
realizaremos un segundo empujón llamado Dashing & Walls, que además
de matar enemigos, romperá paredes.

Si durante la ralentización
eliminamos a 4 enemigos activaremos el Dash Blast, que amplÃa el ángulo
de daño de nuestro Dash. Con 6 muertes activaremos el Psy-Pulse un
ataque a distancia que afecta a una gran zona radial, sin importar que
haya muros en medio. Y con 8 bajas el tiempo se congelará. El tiempo
bala será perfecto para esquivar láseres, mientras que congelar el
tiempo, nos permite acceder a habitaciones con puertas que se cierran
demasiado pronto.
Misiones
Tendremos diferentes
misiones, estas nos llevan a descargar datos, eliminar todos los
enemigos y rescatar cientÃficos. Para ello deberemos activar puertas, o
encontrar llaves para abrir puertas cerradas, incluso encontrar
pasadizos secretos. Una vez finalicemos la misión, deberemos usar los
ascensores, o activar nuestro Chrono Compass. Al activarlo tendremos
unos segundos para llegar hasta él, de lo contrario explotará.
Una
vez consigamos superar la misión se activará el Mission Archive. Este
modo nos permite superar los niveles en un Time Attack muy exigente, en
el que conseguiremos dos estrellas. O superarlos en sus niveles extra de
dificultad, Hardcore o Murderous.

Acción desde arriba
Time
Recoil nos ofrece un shooter de vista cenital, en el que veremos parte
de los pasillos y habitaciones que recorreremos. Su apartado técnico es
muy justo, no se diferencia la sexualidad de la protagonista comparada
con los enemigos. Los escenarios serán siempre edificios que comparten
la misma decoración, y dispondrán de dos tipos de paredes. Las paredes
finas serán destruibles, pero las anchas aguantarán cualquier ataque. La
decoración de estas es mÃnima, compuestas por mesas, sillas,
estanterÃas y cristaleras. Todas ellas destruibles a nuestro paso.
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