Interactividad mínima
Como hemos comentado anteriormente,
las decisiones que tomemos repercuten en los acontecimientos del título
y nos llevan por diferentes caminos, que de una u otra forma parece que
nos guían en la misma dirección, provocando que algunas decisiones
terminen siendo simples matices que no influyen directamente en la
historia.

El sistema de decisiones es sencillo, mientras
disfrutamos de la película irán apareciendo en algunos momentos 2 o más
elecciones que Matt puede realizar, como tratar de escapar o no, seguir
el juego o ponerse en contra y más variaciones según la situación. Para
la elección de estas decisiones tendremos un tiempo limitado que se
mostrará como una barra que aparece en la parte inferior que se irá
consumiendo y tras la cual se tomará la decisión automáticamente.
Una combinación con futuro
Aunque
el juego te deja sensaciones contradictorias por la poca influencia del
jugador sobre la historia y la buena simbiosis entre los géneros, e
trata de una prueba que nos deja pensar que el futuro de este tipo de
juegos es prometedor. Si se creará un título más ambicioso, con un
aumento de sus combinaciones y repercusiones, así como una mayor
integración del jugador en la trama, podrían conseguir un título de
éxito a escala mundial. De momento “Late Shift” nos presenta un título
para abrirnos el apetito al futuro de este tipo de juegos en los que
esperemos se apueste más en el futuro.
Puntuaciones
Gráficos: 0.0
Sonido: 7.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 9.0
Multijugador: 0.0
Historia: 8.0
TOTAL: 8.0
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