Todo un arsenal de armas
Las armas se pueden encontrar
tras destruir enemigos o en cofres, y usan diversos tipos de munición
(que se encuentra de la misma manera). Esto permite elaborar estrategias
de gestión de recursos, puesto que si tenemos cuatro armas con
diferente tipo de munición nos pueden servir si se nos acaba uno de
ellos. Hay armas ligeras y armas pesadas, que se pueden usar con
diferentes enemigos según su ataque o su salud, y dentro de estos dos
tipos, dependiendo del tipo, también se pueden encontrar diversas armas:
por ejemplo dentro de las armas ligeras hay metralletas, cañones con
autoaim, escopetas… Como se ha dicho, es fácil que al final se amontonen
las armas, entre otros objetos coleccionables, y nos quedemos sin
espacio, pero el juego tiene una solución para este problema.

Crafting
Podemos
combinar objetos que no queramos o no usemos para craftear nuevos
objetos usando nanites, una especie de moneda. Gracias a esto vamos
consiguiendo cada vez más y mejores armas. Desafortunadamente, las
recetas de estos crafteos se consiguen aleatoriamente y no tenemos
ningún control sobre ellos, pero aún asà es una adición al juego que le
sienta muy bien y le da una mayor profundidad.
Enemigos y habitaciones
Los
mapas del juego (hay cuatro por partida) se crean ordenando un conjunto
de habitaciones prediseñadas de manera aleatoria. Por lo tanto, si
jugamos una y otra vez todo nos será muy familiar, pero a la vez fresco
gracias a la nueva disposición. Las habitaciones están repletas de
enemigos progresivamente más difÃciles, pero una vez derrotados no
vuelven a generarse. En algunas habitaciones se pueden encontrar cofres
que contienen armas y munición, pero en todos los niveles hay una
ramificación que nos llevará a la sala final o a una sala de
bonificación.
La sala de bonificación contiene un jugoso cofre
que, al intentar abrirlo, se bloquea y aparecen un montón de enemigos.
Una vez los derrotemos, el cofre se desbloqueará y aparecerá un portal
que lleve a la sala en la que se partÃa el camino. La sala final
consiste en dos habitaciones conectadas por una pequeña puerta. Desde la
primera habitación se puede observar la segunda a través de una
ventana, lo que nos permitirá ver a grandes rasgos el número de enemigos
que hay. Eso sÃ, hay que tener en cuenta una cosa: una vez entras en la
segunda habitación, estás completamente bloqueado. De hecho me pasó
algo muy frustrante: en el segundo mapa de una partida, se agruparon
muchos enemigos en esta puerta, asà que salà mientras se estaba cerrando
y me quedé bloqueado fuera de la habitación final. Todo el progreso que
habÃa conseguido hasta entonces fue en vano, asà que espero que os
sirva de precedente…

En esta habitación encontraremos, aparte del
gran número de enemigos, un núcleo que hay que destruir para poder
teletransportarnos al siguiente mapa. Pero estos núcleos son cada vez
más duros de destruir, ya sea por el número de enemigos protegiéndolo o
por unos láseres que a veces dispara.
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