Hecho en Unity
Es cierto que en el mundillo de los
videojuegos, por parte de los jugadores, existe un cierto estigma en
contra de motores sencillos de utilizar como Unity o GameMaker. Pero es
que tÃtulos como Hunter´s Legacy son afilados puñales en los costados de
estos motores. Es cierto que son sencillos de programar, y gente sin
demasiada experiencia es capaz de crear prototipos de juego en poco
tiempo. Pero estamos hartos de ver supuestos proyectos comerciales que,
en comparación, hacen que un prototipo bien hecho parezca un juego de
alto presupuesto en comparación.

Técnicamente, el juego no ha
acertado en absoluto en su estilo. Es cierto que el diseño de niveles no
ayuda en nada a la hora de hacer relucir el mundo de Un'Amak, pero
tampoco ayuda la mala conjugación de elementos que han usado los
desarrolladores del tÃtulo. La pantalla de juego en un monitor 1080p,
algo relativamente común hoy en dÃa y hasta un poco arcaico en el mundo
del PC de hoy en dÃa, es simplemente gigantesca. Pero en el mal sentido.
Hunter´s Legacy nos muestra sprites tremendamente detallados en
un espacio realmente pequeño, emborronando la composición general y
afeando el resultado. Nos moveremos por entornos ampliamente vacÃos,
llenos de cuadrados precocinados, copiados y pegados hasta la saciedad, y
nos las veremos contra enemigos que estarán igual de mal animados que
nosotros o peor. Recuerda en cierta manera al principio de los juegos
con Direct Draw, allá cuando Windows 95 o 98, diseñados para ser jugados
a 640x480 o menos, y que acababan siendo algo imposible de seguir a
resoluciones mayores.
Ah, y no nos olvidemos de su banda sonora.
Composiciones digitales melódicas polifónicas de apenas unos segundos de
duración en bucle. Sigo jugando a juegos retro. La tecnologÃa que habÃa
entonces complicaba todo muchÃsimo, pero aun asÃ, ha habido músicos que
han sabido tomar lo poco que se les ofrecÃa, y hacer un resultado
excelente con ello. Entiendo que el estudio es bastante amateur... pero
quizás deberÃan haber estudiado un poco más o haber intentado obtener un
resultado con el que realmente estuvieran satisfechos. ¿O en serio
creen que absurdos niveles sin cohesión entre ellos con una música
aburrida y repetitiva es algo interesante para el jugador?
Conclusiones
Hunter´s
Legacy es, simplemente, horrible. Aburrido, sin alma, con una historia
tÃpica y tópica y un sistema de juego tan trivial que no lo salvará ni
hará valer el par de horas que le dediqueis. El juego consigue venderse a
si mismo realmente bien, está incluso (mal) traducido al castellano, su
página de Steam es atractiva, asà como los comentarios de los jugadores
y las capturas de pantalla. Pero una vez lo tenemos en marcha...
comprendemos sin duda por qué se pide menos de 10€ por este juego en
condiciones normales.

Sin ánimo de ofender, si acabáis leyendo
esto, chicos de Lienzo... jugad más. Formaros más. Buscad ayuda. No
basta con hacer un tutorial de Unity con tres o cuatro dibujos
escaneados para hacer un juego del que sentirse orgulloso. Probad el
control, dadle el juego a más gente para que lo pruebe, no os conforméis
con lo primero que tengáis. Porque lo peor es que consideraréis que
este juego no es "lo primero que conseguimos", y habréis trabajado mucho
para llegar hasta aquÃ. Pero no es suficiente. Sobre todo cuando un
clic más allá tenéis Shantae: Risky´s Revenge, un juego originalmente de
Nintendo DS e infinitamente más trabajado que el vuestro, por poner tan
solo un ejemplo.
Puntuaciones
Gráficos: 2.0
Sonido: 1.0
Jugabilidad: 2.0
Duración: 1.5
Multijugador: 0.0
Historia: 2.0
TOTAL: 2.0
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