Al empezar cualquier partida contaremos con 3 corazones, que
serán el número de impactos que podremos sufrir, pudiéndolos aumentar
hasta 5 impactos. Al acabar las misiones nos obsequiarán con dinero, que
gastaremos para aumentar la barra de energÃa del ataque contundente.

De
serie los submarinos incorporan un mapa, en él veremos nuestra
posición, representada por cuadrados amarillos, los enemigos con
cuadrados grises, los puestos de extracción de leche, y los más
importantes, los cuadrados rojos, que representan la amenaza de
extracción de nuestros buzos, o si es grande la llegada de un final
boss. Por fortuna no tendremos que estar siempre pendientes de este
mapa, aunque sà que es aconsejable, ya que cuando un buzo sea atrapado,
sonará una alarma.
Tendremos que tener en cuenta que nuestro
submarino irá más rápido avanzando hacia adelante, y más despacio si va
hacia atrás. Nuestro disparo siempre será hacia delante, asà que
podremos girar el submarino pulsando un botón, de esta forma
aprovechamos la velocidad y podremos disparar a los enemigos que nos
ataquen por detrás.
TecnologÃa gatuna
Estamos ante un
shooter de disparo vertical con estilo Pixel Art, con 4 ambientaciones
diferentes, en las cuales se encuentran los 25 niveles. Eso sÃ, todo
será muy repetitivo, un fondo que cambiará de forma leve, con nubes,
amaneceres, anocheceres, ambientes soleados y tormentas. En la parte
superior veremos un barco, en la zona baja las máquinas extractoras, en
ocasiones submarinos que entorpecerán nuestros disparos y el fondo
marino. Jugaremos dentro de un rectángulo, una vez lleguemos a un
extremo apareceremos en el otro extremo, como si diéramos vueltas.
Bastante monótono.
Los enemigos irán cambiando, al principio nos
encontraremos enemigos que eliminaremos de un disparo, como peces
mecánicos o pirañas explosivas, algunos más duros como el pulpo que
extrae a los buzos, esferas, y hasta enemigos que nos atacarán, como
cangrejos o aviones acuáticos, entre otros. En pantalla se irán
combinando rachas de enemigos variados, y nos encontraremos con momentos
de mucha tensión por la cantidad de disparos. En cada zona contamos con
un final boss, estos no son muy grandes, y deberemos encontrarles el
punto débil en su coraza, para acabar dañando su núcleo.

La
música con la que contamos, es muy rÃtmica, para acompañar a los
momentos de tensión, en los que debemos esquivar disparos y enemigos, e
ingeniárnosla para salvar al buzo que intenten extraer. Mucho sampler,
en un juego donde apenas notamos efectos de sonido destacables, a parte
del maullido del buzo y la alarma que suena al ser atrapado.
|
|
|