Ninguno de estos objetos estarán marcados de forma alguna en la
pantalla, en algunas ocasiones recibiremos algunas pistas, ya que
nuestro compañero Doodle se posará en zonas donde habrán objetos o nos
marcará el camino a seguir. Una vez superemos el juego, los dioses nos
ofrecerán una nueva habilidad, la visión serpentina, que nos permitirá
estando quietos ver la ubicación de todos los elementos a recoger; todo
lo que hayamos recogido en una partida, al volver a jugar se mantendrá
conseguido.

Los Reinos
En el juego contaremos con cuatro
reinos. Los reinos estarán vacÃos de personajes, quitando algunos
insectos que pulularán por él. Todos los escenarios tienen la misma
estructura, compuestos por paisajes llenos de césped, runas, y un bonito
cielo. El reino de Bol-Dor es el más sencillo, y está dedicado a la
tierra. El reino de Sog-Gee, traerá dos novedades, la primera es el
agua, por la que Noodle podrá desplazarse sin peligro a ahogarse; la
segunda serán los primeros puzles, donde nuestra querida serpiente
deberá meter una bola de piedra en un agujero para activar caminos.
El
reino de Gyn-Derr estará dedicado al fuego, la estructura será la misma
que en los tres reinos anteriores, pero estará compuesto por zonas de
brasas, que nos matarán si caemos en ellas, pero que podremos aguantar
durante un tiempo si solo nos afecta una pequeña zona del cuerpo, además
se incluyen las palancas, que como las piedras activan zonas o mueven
objetos. Todos estos reinos cuentan con cuatro niveles. El último será
el reino de Blo-Wee dedicado al aire, este cuenta con tan sólo tres
niveles, pero son los más difÃciles de superar. En él lucharemos contra
fuertes corrientes que nos arrastrarán, y que deberemos de aprovechar en
algunas ocasiones, además Doodle usará las corrientes verticales, para
trasladarnos de una zona a otra.
Una serpiente muy animada
Snake
Pass cuenta con un apartado gráfico muy bonito y colorido, muy del
estilo Pixar. Noodle muestra diferentes expresiones para personalizar su
rostro. Los movimientos nos recordarán que estamos enfrente de una
serpiente, y cuando nos mantengamos colgados, el peso será importante,
eso sÃ, si Noodle está colgada en una plataforma móvil, por alguna
extraña razón se irá desenroscando por culpa de la acción de la
gravedad. Los escenarios pueden ser una isla, o varias islas
interconectadas, en ellos nos encontraremos con molinos de viento asÃ
como ruedas de molino entre otras ambientaciones; hay que decir, que el
diseño y estructura de cada una de ellas, está muy bien realizado,
cuentan con un gran diseño, aunque peca de repetitivo. Todo esto se ha
realizado con el motor gráfico Unreal Engine 4, que cuenta con unas
cargas de pantalla algo lentas.

Su banda sonora la ha compuesto
David Wise, encargado durante mucho tiempo de las bandas sonaras de
Rare, su mejor composición la encontramos en el juego de Super Nintendo,
Donkey Kong Country. Las composiciones que nos encontramos en Snake
Pass nos recordarán a este juego, escucharemos instrumentos que
representan la jungla como bongos, xilófonos entre otros, asà como
sonidos propios de la jungla en sÃ. Darán la tranquilidad que va a
necesitar el jugador y tienen todo el protagonismo sonoramente, ya que
los efectos de sonido son pocos. Entre ellos escucharemos la madera
crujir con objetos que se mueven, el sonido de la hierba al pasar
reptando, aunque el efecto que más llama la atención es cuando nos
sumergimos, la música sonara ligeramente ahogada, como si estuviéramos
dentro del agua. Noodle se comunicará con nosotros cuento esté a punto
de caerse o se desequilibre con un grito de miedo.
|
|
|