Al usar nuestras habilidades haremos que las figuras reaccionen.
Estas pueden desplazarse, menguar, aumentar, desaparecer, etc… Sólo
tendremos que averiguar la acción que deberemos realizar para que estas
actúen, ya sea avanzando, saltando, disparando, teletransportándose,
autosucidándose, etc…

Coleccionables
Aunque en el juego
se les denomine coleccionables, son más bien retos. Para realizarlos
deberemos conseguir que las figuras geométricas lleguen a una posición
exacta que estará marcada. Una vez lleguemos a una zona con el
coleccionable, en la parte superior derecha de la pantalla veremos un
cÃrculo, dependiendo de sus particiones nos indicará el número de formas
geométricas que deberemos colocar correctamente. Al realizarlo nos
obsequiarán con el coleccionable, su única función es desbloquear dos
logros/trofeos.
Entornos 3D
Digital Dreams han usado el
motor gráfico Unity para crear unos entornos poligonales, por donde
nuestro personaje se desplazará de forma ágil y fluÃda. Los entornos en
general serán bastantes vacÃos, protagonizados por figuras geométricas
que intentan emular bosques, desiertos, puestas de sol y montañas. Estas
estarán bien inspiradas en los dos primeros mundos, pero irán perdiendo
esa frescura y ganas de innovar según vayamos avanzando. Nuestro
personaje será una sombra, que según el mundo variará de color, de la
misma forma que las figuras.
Su sonido está en armonÃa con su
apartado gráfico, unos primeros temas bastante bien inspirados, un
sonido que recuerda a Mike Oldfield, sin llegar a su nivel. Para acabar
con sonidos repetitivos. En especial mención a su primer nivel que
deberÃa ser la tónica de todo el juego, en el que el silencio deja
protagonismo al viento, para dar unas pocas notas musicales a nuestra
acción con el entorno y que engrandece con alguna melodÃa los
movimientos del fondo.
Conclusión
El juego lo componen
seis mundos diferentes, su duración puede ser de unas tres horas. Una
vez superado no es muy rejugable, a no ser que seamos unos enfermos de
los logros/trofeos, para ello nos esperan dos retos, el primero es
superar los niveles con limitación de nuestra habilidad, como por
ejemplo realizar el primer nivel con menos de 41 saltos. También
deberemos realizar los niveles en speedrun, es decir con tiempos que
estén por debajo de los 2 minutos hasta los 6 minutos en el último
tramo.

La sensación que tendremos al jugarlo es que se trata de
un experimento, muy bien realizado en sus puzles, pero que es un tÃtulo
que dentro de su mÃstica queda vacÃo. Al ser una reinvención del tÃtulo
de PS Vita, parece que todo el protagonismo lo tienen sus dos primeros
niveles, pero que toda esa inspiración y talento va desapareciendo según
vayamos avanzando.
Puntuaciones
Gráficos: 6.0
Sonido: 6.0
Jugabilidad: 8.0
Duración: 5.0
Multijugador: 0.0
Historia: 5.0
TOTAL: 6.0
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