En las misiones tendremos diferentes objetivos adicionales y
opcionales, estos van desde destruir todos los silos del rival, hasta
eliminar enemigos con una tropa especÃfica. Además por los escenarios
estarán repartidos unos coleccionables llamados registros Phoenix que
nos permitirán saber más sobre la historia, imprescindibles si eres un
enamorado de la saga. Dependiendo de los retos que realicemos, ganaremos
calaveras, que podremos activar al inicio de la misión para darnos
ventajas, como que los Grunt exploten al morir.

Control adaptado
Creative
Assembly apuesta por la misma fórmula continuista, si has jugado a Halo
Wars, sus controles y opciones te resultarán muy familiares. Aún asÃ
cualquier jugador necesitará un tiempo para adaptarse al control, que no
deja de ser torpe, sobre todo si lo comparamos con el control de
teclado y ratón. Eso sÃ, cuenta con atajos, asà el uso de la cruceta nos
permite trasladarnos entre nuestras tropas, las bases, el punto de
reunión o sobre alguna alerta. También nos permite crear cuatro grupos,
asà podremos seleccionar de forma rápida a nuestras tropas sin tener que
desplazarnos por el mapa.
¿Cómo ser un buen comandante?
Como
en todo juego de estrategia deberemos controlar la materia prima. Los
suministros se usarán para construir edificios, crear unidades de
combate, usar habilidades especiales del comandante. La electricidad
servirá para conseguir mejoras para nuestros soldados o edificios. La
materia prima se puede conseguir construyendo plataformas de
suministros, o mandando tropas a recoger las que están esparcidas por el
mapa del juego.
Cualquier partida la empezaremos con una
fortaleza, que estará rodeada por 5 plataformas, estas plataformas se
usan para construir los diferentes edificios, además tendrán 4
plataformas extra para construir las torretas de defensa. Por el campo
de batalla habrán dispersas diferentes plataformas de montaje, estas
pueden ser pequeñas de 3 plataformas, o grandes como la base principal.
Por los escenarios encontraremos plataformas elevadas llamadas
cuarteles, donde ubicar nuestras tropas, dándoles ventajas en combate, o
zonas de teletransporte para transportar nuestras tropas.

Edificios
Ambos
bandos tendrán un mismo tipo de edificio. Los barracones o Hall que se
usarán para entrenar a nuestras tropas, el Depósito o Fábrica para
ensamblar vehÃculos, y la Plataforma Aérea o Cúspide para construir
unidades aéreas. Después tendremos algunos edificios especiales por
bando, el Arsenal será de la UNSC, este se usará para realizar mejoras
como la adrenalina, que permite a nuestras tropas ser más rápidas; las
reservas para acortar el tiempo de entrenamiento; aumentar la población
de la que dispondremos, o traer héroes a la batalla. Los Desterrados no
cuentan con un edificio que cree estas mejoras como el Arsenal, pero sÃ
que estarán disponibles al crear ciertos edificios. En cambio los
Desterrados dispondrán de un edificio que genera un escudo, este
defenderá todo el conjunto de un ataque. Todos los edificios pueden
subir de nivel, cosa que hará que mejoren su producción, o aporten
extras a las unidades, como montar el cañón Gauss al Warthog, entre
muchas opciones más.
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