Assassin´s Creed Revelations (1511-1514)
La Hermandad nos
dejó con un final que no nos esperábamos y comenzaremos diferentes.
Desmond atrapado dentro del propio animus, su mente ha llegado a un
lÃmite que no aguanta más. Procesar tantos recuernos no es bueno y por
eso está en coma. Mientras desde el otro lado intentan recuperar que
vuelva, nosotros estaremos con Clay Kaczmarek, al cual siempre hemos
conocido como Sujeto 16. Le cuenta que esto ya lo vivió él, solo que su
final fue mucho más trágico y para que no suceda de nuevo le ayudará.
Por ello tiene que sincronizarse por completo con Ezio y Altaïr y crear
un nexo. Dicho y hecho, iremos a la última etapa del italiano,
abandonando su tierra, poniendo rumbo a Masyaf, en busca de pistas que
pudo dejar Altaïr. Tras hallar datos importantes marcha a Constantinopla
para encontrar todas las llaves que le abrirán el camino a lo que
guardó en la cripta. Todo ello antes de que lo hagan los Templarios y
con la interposición del Imperio Otomano.

Al igual que la
edición anterior, el modo multijugador no existe. Pero se han añadido
todos los contenidos descargables, entre ellos Los Archivos Perdidos,
una pequeña historia adicional donde nos revelarán datos desconocidos
hasta el momento que complementarán todo el conjunto, incluyendo al
Sujeto 16.
Asassin´s Creed Embers (1524)
Es otro vÃdeo,
siguiendo la lÃnea de Lineage aunque de menor duración, prácticamente la
mitad, unos 20 minutos. Es por decirlo de alguna manera, el final de la
historia de Ezio. Sus últimos años, ya como asesino retirado que recibe
la visita de Shao Jun de China para pedirle ayuda y sus conocimientos.
Cuando en su dÃa se publicó pensábamos que ahà se desarrollarÃa la nueva
aventura de la saga, pero no, fue justamente al lado contrario del
mundo.
Volvemos a viajar por el mundo
Lo primero de todo
hay que decir, que al poco tiempo de ser lanzado de manera oficial y con
el feedback de muchos jugadores, se lanzó un pequeño parche que
arreglaba ciertos aspectos, sobre todo las texturas de algunos
personajes que se veÃan deformados. Pero todo el restos en cuestión no
se vio afectado. Dicho esto y entrando un poco más en materia. Todo se
ha mejorado por completo, las texturas han sido retocadas para dar
además de mejor resolución, más detalles, pero no tanto como un tÃtulo
desarrollado nativamente hubiera podido dar. Un elemento que ha
mantenido en ascuas a los jugadores son las caras con sus respectivas
expresiones, no hemos visto nada extraño pero sà que una mezcla en
muchos casos raras.
En todos los juegos ya no veremos esa niebla
al horizonte que empleaba para que según fuéramos avanzando cargara el
escenario, aquà lo veremos hasta donde llegue la vista, incluso a la
hora de subir a las atalayas. Todo el sistema de iluminación natural o
producida por el fuego, partÃculas de polvo, asà como los reflejos de
agua y todo lo relacionado con éste. La recreación de los entornos como
Florencia, Venecia, Roma o Constantinopla siguen dejándonos con la boca
abierta, ahora más que antes. Lo que hemos echado en falta es alguna
pequeña más, como haber llegado a los 60fps, pero no ha sido el caso.

Aunque
no es sólo el fallo que hemos encontrado, ya que el rendimiento no está
optimizado, no es lógico que tras hacer un port, con máquinas más
potentes y un apartado más pulido, te encuentres en momento con unas
caÃdas de frames y ralentizaciones grandÃsimas. Momentos puntuales, pero
como lo haga durante unos segundo creerás que la consola se ha quedado
bloqueada. Los otros fallos y bugs originales están prácticamente
iguales, no agarrarse o soltarse porque sÃ, movimientos extraños cuando
realizamos parkour que te dan ganar de tirar el mando son algunos de los
ejemplos. Se agradecÃa muchÃsimo que el apartado jugable también
hubiera sido revisado para limar estar tosqueades que en tÃtulos
posteriores se resolvieron la mayorÃa, pero no ha sido el caso, asà que
tranquilos cuando alguna misión tengáis que repetirla porque el
personaje se mueve a su antojo, no como tú le indiques.
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