De la acción al sigilo
Algo que encandiló a muchos
jugadores de Dishonored (a parte de su excelente apartado artístico) fué
su propuesta de afrontar las misiones de diferentes formas, ya que
podíamos optar por el sigilo o por liarnos a tortas con el primero que
se nos cruzase.

En este apartado hay novedades bastante jugosas,
dependiendo de con quién escojamos jugar la historia tendremos unos
poderes u otros, de tal forma que podría decirse que si jugamos con
Emily, aún pudiendo resolver todas o casi todas las situaciones
sigilosamente, sus habilidades incitan a dar algún que otro espadazo, lo
cuál repercutirá en la historia, escenarios y hasta en el
comportamiento del nuestro protagonista.
Karnaca es una ciudad
más soleada que Dunwall, ¿cómo dominaremos pues el arte del sigilo?,
pues en gran medida será gracias a dominar las alturas ya sea desde un
balcón o desde una azotea.
¿De qué forma podría suceder esto?,
pues bien, si elegimos la senda del caos aumentado (básicamente no dejar
títere con cabeza), esto influirá futuramente en nuestra historia,
haciendo que nuestro personaje sea más “canalla” en los diálogos o más
cordial.
A parte de los poderes y armas que podremos utilizar,
que bien puede ser una espada hasta una ballesta, también se ha incluído
el uso de talismanes que nos pueden ayudar en nuestros objetivos aunque
no son necesarios.
Apartado Técnico
Lo más destacable de
Dishonored 2 es sin duda su apartado artístico. En la versión que hemos
probado (Xbox One) se hecha en falta algo más de definición ya que en
algunos momentos puede ser demasiado borroso. Los juegos de luces y
sombras rayan un buen nivel así como las animaciones de los personajes y
el detalle de los mismos, pero repito, su punto fuerte es el apartado
artístico.
En lo que respecta al apartado sonoro, el juego llega
doblado al castellano. Los efectos de sonido están bien recreados sin
llegar a ser la panacea. La banda sonora también está s buen nivel
cambiando según la situación, siendo más frenética en combates o huidas
por ejemplo.

El manejo del personaje con todo lo que ello
conlleva responde a la perfección, aunque a veces con alguna habilidad
puede resultar un tanto confuso cuando quieres subir a un saliente o
algún lugar un tanto alejado. Un par de detalles en este apartado yo,
personalmente los he notado un tanto molestos, son el FOV tan reducimos
que tenemos y la aceleración en el giro, que hasta que nos acostumbramos
cuesta realizar ciertas acciones y aún así, no deja de ser un tanto
molesto.
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