El
MAG es otra de las novedades del juego, es un gancho que va en el
guante de Faith, permitiéndonos en ciertos puntos engancharnos para
balancearnos, escalar o quitar objetos que obstruyan nuestro paso. Una
pena que no le hayan dado utilidad en combate. Otra de las novedades del
juego es que al completar ciertas tareas desbloquearemos por el mapa
unas riñoneras que nos darán dos cosas: 1. Skins para nuestro "Eco",
este viene a ser el fantasma que la gente vera en sus partidas
representándonos. Y 2, emblemas y fondos para personalizar nuestra
insignia, aunque esta solo puede ser personalizada desde un PC/MAC o
desde la aplicaciones de smartphone de Mirror Edge. Por la ciudad
iremos encontrando vayas publicitarias que podremos hackear y aquí es
donde se mostrara nuestro insignia, y esto se reflejara en las partidas
de nuestros amigos.
Ciudad de Glass
Uno de los cambios más
importantes del juego es este, ya no nos encontramos ante un juego por
niveles, si no que estamos ante un SandBox, si es verdad, que
acostumbrado a los descomunales mapas a los que estamos acostumbrados a
los juegos de este tipo este se queda un poco, muy pequeño, pero cumple
su función, obligándonos a tener que dar saltos y piruetas para ir de un
lado a otro por los tejados de Glass. Diciendo esto creo que sobra
decir el planteamiento, tendremos muchos objetos coleccionables para
recoger por todo el mapa, (unos 702, que se dice rápido...), misiones
secundarias entre las que hay dos, las importantes que desvelan algo más
de trama y nos las dan personajes de la historia principal, y las
misiones secundarias que nos irán dando algunas terminales y algunas
personas repartidas por todo el mapa. Realmente estas misiones suelen
ser muy repetitivas, ya que siempre es ir hasta otro punto dentro del
tiempo estipulado.
También encontraremos carreras (con sus
correspondientes marcadores online), las vallas publicitarias, Nodos de
red (tendremos que ir ascendiendo evitando rayos de luz hasta
desconectar el sistema) y centros de seguridad (básicamente vencer a los
guardias, desactivar el centro y huir). La historia principal son solo
15 misiones al igual que las misiones secundarias principales, que
también son 15, pero si nos paramos a completar todos los objetivos, el
juego nos tendrá entretenidos un buen rato.
Apartado Técnico
Sinceramente,
esperaba más de este juego gráficamente, no es que este mal, pero
viendo otros juegos que han salido por la fecha este se queda muy flojo,
sobre todo si pensamos que han tenido 8 años para desarrollarlo... Aún
así, ya que estamos corriendo todo el rato y en movimiento tampoco nos
fijaremos mucho en esos detalles. Algún que otro polígono raro al saltar
agarrándonos a sitios que no existen y ralentizaciones debido a la
conexión con los servidores de EA. También encontré alguna cosa rara en
alguna secuencia en los ojos, pero eso ya son detalles muy minimalistas,
jajaja.
El tema de los combates, va muy fluido pero a veces al
movernos en vez de atacar haremos la opción de huir y eso puede resultar
en que nos apaleen en un momento, menos mal que la IA del juego es un
tanto estúpida y muchas veces se nos quedarán mirando mientras
despachamos a uno de sus compañeros y luego vamos a por él. El mapa,
aunque no muy grande comparado con otros juegos, si se nos hará largo
por el tema de tener que ir saltando, escalando, esquivando guardias e
ir buscando las rutas más seguras y rápidas para llegar de un lado a
otro.