La esperada conversión de Doom 3 en Xbox se hizo presente... tras muchas dudas acerca de su calidad y retraso tras retraso Vicarius presenta el juego que tanto en PC como ahora en Xbox es EL benchmark gráfico.
Cuando se anunció que saldrÃa una conversión de Doom 3 en Xbox pocos confiaron en la calidad del resultado. Lo cierto es que la beta de Doom 3 exigÃa al PC a nivel nunca antes visto y muchos que consideraban tener un buena PC quedaron algo decepcionados. Viendo esto ¿qué podÃa esperarse de una versión en Xbox, un sistema con mucha menos velocidad de reloj y memoria que la que en PC se requerÃa?

Sumado a esto que las primeras imágenes y videos del juego no eran nada esperanzadores, al punto de que se notaba que el juego además estaba en menos nivel que otros juegos de la consola como era el caso de Chronicles of Riddick.
Sin embargo unos cuantos retrasos dieron un buen resultado. El producto final de Doom 3 en Xbox es a nivel conversión una maravilla. Pero la pregunta, ¿es un buen juego? es tema aparte. Hay que reconocer que Doom 3 cuando salió en PC no fue todo lo esperado.
Es difÃcil cuando se trata de un juego de Id software hacer un análisis de sus juegos dado que ellos en si no son una empresa de juegos sino hacedores de motores gráficos para PC y muchas veces potencian más ese aspecto que el jugable.
Entrando en detalle acerca del juego que nos ocupa… Lo primero que me llamó la atención fue el argumento. Conociendo la saga Doom y el estilo de FPS que hace Id software con argumentos mÃnimos que se pueden resumir en cinco o seis lÃneas, Doom 3 presenta un argumento más complejo que de costumbre (tampoco esperéis el argumento de Half Life) ya que se explican mas detalles sobre como ocurrió todo y el por qué, asà como también dan más papel a la acción de los humanos en Marte. Un detalle a remarcar es que este Doom 3 no es continuación de Doom 2 Hell on Earth y Final Doom, si no que reemplaza al primer Doom como si los hechos de Marte y la UAC recién comenzaran. Resulta que mucho de ese argumento se encuentra en logs personales de los marines y cientÃficos que están fallecidos en la estación de Marte y casi todo el argumento se basa en esos logs (escritos y de audio) y en algunas pocas escenas cinemáticas. Recalco, no es que se trate de un argumento evolucionado como Half Life, pero es mucho más de lo que de un juego de Id y de un Doom podrÃa esperarse.
La cuestión de los gráficos es un tema aparte. La promesa de Vicarius acerca de en cuanto estarÃan recortados los gráficos puedo considerarla cumplida, pero a medias. Según Vicarius Doom 3 en Xbox tendrÃa una calidad superior a la de la versión de PC en low-detail e inferior a la del high-detail. Bien, esto esta cumplido pero en partes… los efectos de luces y sombras de Doom 3 en Xbox son superiores a los de la versión de PC al menos en bajo detalle, y fluidez del framerate en 30 cuadros fijos es mas estable que en un PC, en condiciones mÃnimas que cuando se junten mas de dos enemigos en pantalla los tirones están a la orden del dÃa. Sin embargo la resolución y cantidad de polÃgonos de los cuerpos es inferior en la versión de Xbox que en la versión de PC en bajo detalle. La pregunta serÃa ¿estos recortes resienten el producto final? La respuesta es negativa. Creo que Vicarius se excedió en su promesa de superar a la versión de PC en bajo detalle en todos sus aspectos y solo logro hacerlo en los aspectos que podÃa la consola. Algo que se destaca en los recortes es que las sombras producidas por la linterna ahora no son totalmente dinámicas sino que solo en los personajes producen este efecto pero en detalles del escenario son fijas a la luz de la habitación.
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